为了实现这一目标,游戏要求你解决谜题,其中大部分都围绕着手电筒的使用,直到后来添加了一个可以冻结物体的灭火器。虽然这些谜题都令人满意,但都不是特别难。更大的问题是谜题的想法并不新鲜。这是一个电力谜题,你需要关闭电路,平衡管道中的压力以释放一些蒸汽——所有的想法都是相当标准的。即使是你的主要物品之一,手电筒,也给人一种《心灵杀手》的机械印象。这并不是说其他游戏不会受到同行的影响,但通常都有一些独特之处。相反,Gylt 是高水平执行的其他游戏创意的集合。但有一个例外。
吉尔特的战斗是一个薄弱环节。幸运的是,强大的隐身系统可以轻松地完全避免战斗。这是值得的,因为尽管战斗可能很容易,但它却很乏味。你必须用手电筒照射弱点才能杀死敌人,但在瞄准辅助和坏人通常不会很好地展示他们的弱点的事实之间,当你有机会时,你最好跳过战斗。如果你消灭了遇到的每一个敌人,你就不会因为资源而感到压力,但你的时间会更好地花在其他地方,比如追踪大大扩展世界的引人入胜的收藏品。
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