看,第二部分提供了一个新功能——法师狩猎。这会在双四分之一磅的盐和牺牲中添加一些怪物猎人特殊的酱汁,但这种酱汁并不适合每个人的口味。你需要收集资源来召唤法师,追捕所说的法师并杀死他们。如果你失败了,而他们反而谋杀了你,他们就会从地图上消失,而你用来让他们出现的东西也会丢失。
当然,这就是风险/回报,但这是一个相当武断的看法。结构也发生了变化,重点是《恶魔之魂》风格的离散区域,而不是一张巨大的相互连接的地图,因此四处走动不再像以前那样轻松 - 不再传送到这里的方尖碑。这是一种设计上的磨练,但并不总是有趣的磨练。
很遗憾,因为这里的很多东西仍然如此令人愉快。战斗激烈、富有挑战性且变化多端,有大量的敌人类型可供对抗。你有大量的武器选项来定制你的构建,并且能够升级看似数百种不同的统计数据,以便将战斗带给法师。只是这些战斗可能会非常不公平和一边倒,因为更多的随机因素可能会给工作带来麻烦。是的,这是对新事物的勇敢尝试,但最终被误导了。
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