不和谐者已经渗透到交响乐的世界——音乐诞生的土地。主角梅洛迪也恰好在那里,但具体是如何出现的还是个谜。旋律,或者说是可解锁的角色之一,必须击败不和谐者并找到回到现实世界的路。落声中的一切都是按照其出色的配乐节奏完成的。跳上壁架,跨越间隙,与不和谐者战斗。如果不成功按下节拍上的按钮,非战斗任务根本不可能完成,而节拍战斗则可以获得连击和奖励。





屏幕底部的节拍器会跟踪节拍,双感的触觉也会随之变化。然而,在激烈的战斗中,没有足够的时间监控节拍器,而且双感 每次射击都会振动,因此很难获得保持节拍的奖励和连击。如果你有幸拥有自然节奏,这应该不是问题,但如果你甚至无法及时鼓掌来挽救生命,那么你可能会发现某些级别的进展比其他级别要困难得多。这是一个有趣的机制,但通常感觉惩罚多于奖励。





每个关卡都有自己的歌曲,以及它的配乐。《落声》确实在这方面做出了贡献,正如您对一款主要关注音乐的游戏所期望的那样。这些歌曲朗朗上口,发展良好,使游戏从其平均游戏玩法中脱颖而出。当您在交响乐中前进时,有各种各样的流派可供聆听,从电子到放克再到金属等等。这方面的改变是一件好事,因为一段时间后,程序会开始感觉相当重复——但也许短暂的关卡是《声音瀑布》的可取之处。很容易跳进去,玩几个关卡,然后离开,而不需要牺牲大量的时间。





《落声》介于双摇杆射击游戏和节奏游戏之间,感觉它并没有真正成功地完成其中一项或多项任务。凭借令人难以置信的配乐,《落声》有潜力成为一款真正令人难以置信的游戏,拥有令人兴奋的概念,但由于重复的游戏玩法和薄弱的故事而令人失望。
 

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