尽管今天的游戏令人气愤,但没有人会认为雅达利 1982 年的星际旅行格拉维塔(也称为月球之战)是没有野心的。设计师迈克·哈利首次亮相,利用与标志性小行星相同的“旋转和推力”控制系统,增加了真实的游戏深度,让您可以探索整个太阳系,根据母行星完成各种任务。当它后来于 1983 年移植到雅达利2600 时,它可以说是该系统可用的最深入的版本之一。





格拉维塔:已充电在一个光滑的包装中重新捕捉了 40 年经典的精神,并在适当的地方进行了现代化改造。简约的视觉风格让人想起旧科幻书籍封面和漫画书中使用的颜色,您仍然可以自由地探索整个太阳系,其中行星和空间站围绕太阳旋转。降落在其中之一上,你需要完成相当简单的任务:消灭所有敌人,启动信标,或引爆发电机。有些地点具有独特的重力特性,迫使您小心地调整您值得信赖的飞船的推进器。






这种游戏机制——对于回归上述街机原版的复古爱好者来说是一种挫败感——在双感上感觉绝对棒极了,因为它的功能有一些微妙但巧妙的使用。扳机会轻微地与你对抗,以传达飞机的力量感,而触觉反馈则通过垫子脉动。这是一个非常小的细节,但它提醒我们,如果使用正确,游戏机5 的控制器能够提供以前的游戏垫不可能提供的游戏纹理。虽然动作是精简和现代化的,但它仍然需要精确度和耐心——特别是如果你的目标是在在线排行榜上名列前茅。







单独的、独立的任务列表提供了基于核心街机模式中的一些遭遇的手工制作的目标,而对于那些想要与家人或朋友一起玩的人来说,还有本地多人游戏。雅达利目前的形象似乎只是为了从过去的经典游戏中获利。格拉维塔:不过,《已充电》实际上忠实于原版 - 即使你不是 80 年代,也可以以合适的价格在这款活泼的游戏中找到乐趣。


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