早在 90 年代末,平台游戏就经历了一场身份危机。像最初的游戏机这样的游戏机的技术含量意味着,我们的游戏世界几乎第一次可以扩展到真正的三维空间。然而,这意味着开发人员面临全新的问题,并且需要做出此前从未考虑过的设计选择。
如果你看一下像《超级马里奥 64》这样的游戏,你会发现该游戏具有大型、可探索的关卡,但这些关卡的人口却相当稀少。顽皮狗与古惑狼的合作方法是创建一个图形上令人印象深刻的游乐场,让人们在其中蹦蹦跳跳,但动作必须限制在走廊内。像《乱世!》这样的游戏 《克罗诺亚:通往幻影英里的大门》则选择了不同的选择:完整的 3D 世界和角色,但游戏玩法仅限于二维平面上的移动,就像我们已经熟悉和喜爱的平台游戏一样。





这里的集合包括两个游戏。其中有《克罗诺亚:通往幻影英里的大门》,最初于 1997 年在游戏机1 上发行,以及《克罗诺亚 2: 月神面纱》,这是 2001 年的游戏机2 游戏。在这两款游戏中,《月神面纱》是外观更好、机械性更强的游戏,但两者的质量相似。每款游戏都可以在六到七个小时内通关,《克罗诺亚 2》的时间要长一点,而且每款游戏都有秘密和收藏品,可以将游戏时间再延长几个小时。





这两款游戏的故事讲述过于甜蜜,考虑到素材的微不足道,过场动画可能有点太长了。如果你小时候喜欢这些游戏,或者你有一个孩子正在和你一起玩这些游戏,那么无论是怀旧还是替代性的享受可能会让故事情节值得坚持下去。如果你是一个 30 多岁的系列新手,正在寻找平台跳跃的乐趣,那么跳过按钮可能很快就会成为你的第二天性。你在每个关卡中收集宝石,跳过致命的深坑,通过上述任何一种方法消灭敌人,营救被俘的村民,最终达到最终目标并进入下一阶段。你会定期与头目角色战斗。这里没有您在其他十几个更好的游戏中没有见过的内容,但如果您是 2D 平台游戏的忠实粉丝,那么这两款游戏可能会引起您的注意。





这两款游戏大多都很有趣,完全没有攻击性的平台游戏,没有做任何特别革命性的事情,但确实散发出一定的魅力。这些游戏让人回想起很久以前,当时吉祥物平台游戏讲述的是拯救世界的可爱动物,而我们则坐着为它们欢呼,带着令人眼花缭乱的孩子气的欢乐,你不能真的讨厌这一点。我们在这里遇到的最大的疑虑是,这两款游戏在相对简单的开始之后,到最后都会变得有点挑剔,一路上偶尔会出现一些高峰。
 

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