漫威的《复仇者联盟》最大的错误在于它希望成为一款可以永远玩下去的游戏,但却没有提供多样性来维持这种野心。它的角色阵容——包括美国队长和钢铁侠等家喻户晓的名字——都有有趣的战斗套件,但一旦你在十个小时左右的战役中重新集结了地球的终极上帝小队,你将不得不一遍又一遍地重复相同的活动没有明显的结局,咳咳,结束了。
自最初的游戏机4 发布以来,这款游戏已经有了巨大的改进,添加了两个新角色和任务分支,以及游戏机5 上每秒 60 帧的选项,这改变了游戏的流程 - 但它仍然过于依赖无趣的游戏目标是保护指定的据点,同时击退同样的敌人。这一切都是为了追求力量增强的装备,这甚至不会改变你的外表。与朋友或陌生人合作玩游戏的动作无疑是激烈的,尽管它在索尼的下一代游戏机上看起来有些颗粒感。
对双感控制器提供出色的支持,当您执行具有传奇色彩的攻击时,触发器会在您的指尖下发出嘎嘎声和震动声。这个故事围绕着松紧的卡玛拉汗展开,有相当多的温柔时刻——但整个包装根本不具备实现其潜力所需的密度。未来几年将会有关于此版本的案例研究,因为它本来应该是一个稳操胜券的扣篮,但感觉像是错失了机会。
毫无疑问,这款游戏已经变得更好了——随着《黑豹》的发布,开发商 水晶动力仍然致力于在可预见的未来对其进行迭代——但正如我们在《漫威复仇者联盟》游戏机4 评论中提到的那样,承诺与承诺之间存在脱节该产品及其目前实际提供的产品。
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