迄今为止最大的胜利是艺术指导。虽然角色模型看起来通常平淡无奇,但环境设计却很出色。充分利用色彩和令人惊讶的怪诞图像,你必须走过的地点无疑是游戏的亮点。这些背景中充满了令人惊讶的关怀,你盯着它们看的时间越长,你就会开始注意到更多的细节,比如偷偷地刻在墙上的骷髅。不幸的是,不同地点之间的转换可能会让人感觉有点突然,正如你必须跑过一只巨型蜘蛛的一个序列所证明的那样。其他游戏问题也会发生,比如环境危害的命中框和敌人有时不会排队,导致廉价死亡。这些时刻的损失永远不会超过一分钟,但这仍然很麻烦。尽管存在这些令人烦恼的问题,但更传统的游戏元素与经典的点击式对象谜题相结合。躲避的加入增加了游戏所缺乏的一定程度的参与度,并有助于让一小时——是的,一小时——运行时感觉很有价值。
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