剑与仙女:永远在一起游戏评论

admin
剑与仙子:永远在一起是一款基于中国神话的简单动作角色扮演游戏。这是台湾开发商软星长期运行的仙剑奇侠传系列的最新一作,就呈现和整体基调而言,这款游戏有很多值得喜欢的地方。但是当真正玩完这个 30 小时左右的冒险时,类型爱好者可能会感到不满足。
标题的结构非常线性,因为情节会将您从一个孤立的位置带到下一个。一些更大的环境允许探索,但除了数字支线任务和额外的战斗遭遇之外,几乎没有发现。这有点问题,因为你会在永远在一起中花费大部分时间观看过场动画或聆听角色之间的冗长对话。事实上,游戏玩法(即战斗和探索)与非交互场景的比例非常偏向于后者,有时甚至让人感觉像是在看电影。公平地说,有些过场动画相当壮观。





很明显,我们投入了大量的时间和精力来讲述一个电影故事,并辅以一些出色的编排和令人印象深刻的导演。遗憾的是,这种华丽的表现似乎是以牺牲更长的游戏场景为代价的。游戏的早期部分就是一个典型的例子,其中你将看到一场持续约 30 秒的头目 战斗,并以单向超过 5 分钟的过场动画结束。这是一个开始令人烦恼的节奏问题,因为《剑与仙女》的战斗系统相当有趣——基本,但令人愉快。它围绕标准的轻攻击和重攻击而构建,并与慷慨的闪避按钮和特殊技术联系在一起。角色动画很优雅,动作反应灵敏,敌人的设计通常都很棒——但如果你是动作迷,你可能会发现这一切都太简单了,即使是在游戏最难的难度设置下。如前所述,闪避按钮具有很高的躲避能力,你会看到敌人从一英里外的攻击。整个游戏中只有几次遭遇给我们带来了麻烦,即便如此,我们的治疗物品储备如此之多,以至于任何传入的伤害都微不足道。现在,我们并不是说更简单的战斗系统不好,但考虑到标题的游戏玩法不平衡,我们认为要求更高的遭遇可能会有很长的路要走。





话虽如此,解锁新动作并看着你的英雄将怪物浪费掉仍然是体验的一大亮点。每个党员都有自己的战斗风格——这有助于保持新鲜感——当敌人本身不构成太大威胁时,找出利用你的能力的最佳方式可以让你有所思考。因为《剑与仙女》中最有趣的战斗被迫退居二线,你会希望游戏的故事能够超越——但它的时好时坏令人恼火。毫无疑问,它的最佳时刻来自于它的主要角色以及他们建立的关系。尤其是外向的少女灵月和高高在上的神武修武之间充满浪漫色彩的互动,自始至终都是惹人喜爱的。这里有良好的角色化学反应,并且经常以迷人的喜剧方式进行探索。诚然,关注整体情节更加困难,尽管它的起源植根于有趣的神话和传说。人间的情况不太对劲,强大的恶魔企图破坏和平,需要月和一伙人来解决这一切。这是可预测的东西,无论是在前提还是执行上,尽管有几个情节点让我们出人意料地接近尾声。不过,永远在一起的故事讲述存在一个大问题——这不一定是游戏的错。的确,英文本地化不好。翻译后的脚本通常写得很笨拙,英语很蹩脚,短语也很奇怪,使得对话难以阅读和理解(值得注意的是,游戏是用中文配音的)。甚至菜单文本也可能拼凑得很糟糕,造成一种奇怪的情况,即您正在阅读英语,但并没有真正记住其含义。需要明确的是,剧本的大部分内容都是有用的,但这样一个文字繁多的标题,加上可爱的角色,值得比这更好。
 

标签: