游戏女主角点回来进行她的第三次冒险,这一次,开发商阿尔沃的时间比1989 年或1995 年的《像素撕裂 》还要追溯到更早。现在,我们回到1978年,沐浴在雅达利时代的辉煌之中。该游戏不仅神化和讽刺了雅达利项目的所有方式,而且在 1978 中,标题不必绕着谈论某些游戏跳舞:雅达利明确参与,甚至发布标题。虽然与亚尔互动并为他们找到一套翅膀以便他们报复真的很酷,但该游戏在参考和原创想法之间取得了很好的平衡。激起许多游戏玩家的怀旧之情是一回事,但偏离轨道并陷入一系列“还记得这个吗?”则是另一回事。时刻。阿尔沃避免了怀旧的陷阱,而是精心设计了一个关于雅达利内部辛勤工作的开发人员的元故事。
您的角色点必须再次与西布林领主战斗,因为您要追逐他穿越不同的时代并击败他以重铸一系列能量水晶。虽然环境在视觉上彼此截然不同——传统的角色扮演游戏之地、迪斯科城市和墓地等等——但除了非常令人难忘的头目战之外,关卡设计是同质的。每个区域都有一系列检查站和秘密,但除了视觉上的多样性之外,没有一个区域感觉彼此不同。这也延伸到了枪战,这与早期游戏相比没有任何改变。当你解锁新的能力来更有效地与环境互动时,它基本上是停滞不前的。不会过时的是游戏中的游戏自负。你通过前面提到的雅达利员工漏洞控制点,这会让你在办公桌前玩传统的横向卷轴游戏。你引导点解锁这个世界中的替代途径和能力,然后当你重新控制点时可以使用这些途径和能力。
这是一种非常独特的关卡设计方式,有助于提升整体体验,这是每个组件单独无法做到的。当你在办公室接听电话时,游戏中的大部分幽默也会出现,其中有一些真正令人兴奋的客串,或者在饮水机里听有关导弹司令部的谈话。雅达利办公室让我们可以一睹该媒体的一个非常具体的时间点,并且环境中充满了游戏历史。
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