层层恐惧指南回顾

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布卢伯队在制作游戏方面经历过一段时期。原版《层层恐惧》于 2016 年推出后取得了巨大成功。然而,在接下来的几年里,这种成功变得更加难以捉摸,《女巫布莱尔》、《观察者》,甚至《层层恐惧 2》收到的反应褒贬不一。那么为什么不回到过去带来如此巨大成功的那口井呢?如果您打算这样做,为什么不确保制作迄今为止发布的游戏的最佳版本呢?游戏机5 版本的《层层恐惧》包含两款主游戏、两款可下载的内容扩展包(其中一款是全新的《最后的注释》)以及一个围绕作家的新章节,这是将该系列整合为一个游戏的一种方式经验。这种新的框架装置特别有趣,因为它有助于将整个《层层恐惧》系列本质上转变为一款有凝聚力的游戏。而且效果出奇的好。你扮演一名作家,住在一座不祥的灯塔里,用它作为艺术休养所,再次开始写作。在那里,你会发现故事或产生想法,这些都可以追溯到之前的游戏和扩展包的事件。





尽管现在该系列中的所有内容或多或少都在同一水平上运行,但原始标题仍然是真正的明星。凭借令人难忘的哥特式宅邸和催眠般的画作,“画家”的旅程仍然是一次高度吸引人、深感不安的经历。“融化”的绘画和房间的自发重新配置仍然像以前一样引人注目和令人兴奋。这个游戏组件是解谜的绝佳工具,因为您可以通过巧妙的视觉技巧锁定新区域和解决方案。让你周围的世界根据你碰巧看到它的角度而发生根本性的变化是令人难以置信的,而这种迷失方向的元素在恐怖方面是一种非常有效的工具。Bloober 也将这一原则延续到了可下载的内容和续作中,尽管每次的回报都会递减。游戏玩法确实很突出,因为在像这样的包中玩这个系列时,它的演变是多么的少。虽然不像传统的步行模拟器那样完全缺乏互动,但《层层恐惧》确实在这条线上走得很不稳定,通过洛夫2 和作者的小插图更充分地拥抱它。虽然环境足够好,可以穿行并收集故事花絮,但当标题利用其扭曲、不断发展的环境来设置谜题时,事情肯定会更有吸引力。但是,当您必须逃离敌人时,情况就不那么正确了——这是一种既不会增加恐怖感也不会增加体验的廉价策略。你发现自己所处的环境本身就足以充当“敌人”,因此这些追逐序列都没有必要。





由于每部作品的原始版本的吸引力都略有下降,因此该系列需要时间来平衡竞争环境。最基本的是,现在一切的视觉保真度都处于同一水平,也就是说令人惊叹。每个环境的每个细节看起来都令人难以置信,极大地增加了恐怖感。高动态范围的引入在绘画密集的区域尤其引人注目,而且照明效果非常棒。尽管如此,如果您优先考虑图形保真度,这确实会以相当规律的帧速率下降为代价。性能模式在每秒 60 帧的速度下坚如磐石,而且看起来几乎同样好,所以我们建议这样做。声音设计也非常出色,这是优秀恐怖片的另一个重要组成部分。环境声音设计很棒,捕捉到了房子或 2 艘船的每一个吱吱声,同时为令人难以忘怀的低语和不自然的噪音留下了足够的空间,等待在每个角落突然出现。有了这一切,这个标题就很好地避免了对跳跃恐慌的过度依赖。当然,这样的东西仍然有很多,但在很多情况下,它们是赢得的。由于您的环境会在瞬间重新配置,因此突然发出很大的噪音是相当合适的。因此,这些恐惧并没有超出他们的欢迎范围,甚至以其他恐怖游戏很少能实现的方式增强了体验。然而,通过配音来表达这种赞扬有点困难。所有原始内容的配音都很好,画家、妻子或托尼·托德的导演在 2 中的表演都很棒,但所有新内容都包含有问题的配音。它与其余体验形成鲜明对比,因此比其他体验更加突出。
 

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