最终幻想 16 游戏攻略

admin
最终幻想 16是主线系列有史以来偏离其传统角色扮演游戏根源最远的一次。它更像是一款带有角色扮演游戏元素的动作游戏,而不是带有动作战斗的角色扮演游戏,但与此同时,它拥有我们与最伟大的《最终幻想》游戏相关的所有元素。其人物驱动的故事宏大而醉人,其奇幻的世界建筑精彩纷呈,适合爆发出光荣的战斗。再次强调,对于深受喜爱的系列来说,这是一个大胆的新方向,但它也是自12以来最好的主线单人最终幻想游戏——而且还差得远。
诚然,令人难以置信的分裂13和15并没有完全设定一个高标准,但有了 16,感觉最终幻想再次成为焦点。这是一个有着清晰愿景的项目,它在令人印象深刻的电影级叙事质量和非常出色的战斗系统中大放异彩。当演职员表滚动时,我们觉得自己踏上了一段令人难忘的情感之旅,看到它结束我们很难过。这就是完成最终幻想游戏的感觉。



在这段特殊的旅程中,您将穿上克莱夫·罗斯菲尔德一贯悲惨的鞋子 - 一位出身贵族的剑客,负责保护他的王位弟弟。在这个世界上,只有少数人——包括克莱夫的弟弟约书亚——天生就具有半神的力量。一些国家使用这些“艾康斯”发动战争,而另一些国家则崇拜它们。这些无所不能的实体是游戏故事的核心,每次圣像走上舞台——无论是在令人瞠目结舌的过场动画还是令人心碎的头目战中——都很难不被震撼。《最终幻想 16》的叙事相当错综复杂地混合了根深蒂固的政治阴谋——所有这些都让人想起《最终幻想 12》——以及基于圣像 的疯狂混乱,以及魔法、水晶和超人的壮举,这些在龙珠 Z中不会显得格格不入。不知何故,游戏的情节设法将所有这些融合在一起而没有产生音调鞭打,这可能归功于其几乎完美无瑕的剧本。的确,本地化团队在这里值得称赞,因为他们采用了日文剧本并将其转化为感觉完全自然的东西,并配以出色的配音。不过,这只是一个很小的抱怨。尽管它坚定不移地专注于故事和战斗——这里根本没有迷你游戏,避开了系列传统——《最终幻想 16》作为一款动作游戏,给人的感觉是强大而完整的。从克莱夫追捕并杀死特别危险的怪物的狩猎,到通过专门的街机模式重玩您最喜欢的地下城(包括头目战斗),该游戏充分体现了其精心设计的战斗系统。



游戏机5 也以类似的方式受到欢迎,通过神奇的快速加载时间(说真的,从控制台的主屏幕进入游戏只需不到十秒)和触觉反馈,这在整个过程中都得到了很好的实现。不过,它是索尼系统的技术展示品吗?虽然它的过场动画肯定可以与游戏机工作室设定的标准相媲美,有时甚至超过游戏机工作室设定的标准,但它总体上还没有达到第一方大片的水平。一般来说,视觉效果非常令人印象深刻 - 以惊人的艺术指导和环境设计为后盾 - 但正如我们之前写的那样,主要故事之外的事情看起来很粗糙,令人分心的木制动画是最大的问题。
然后是帧速率,在使用性能模式时它确实会定期下降。下降并不足以分散我们的注意力,以至于我们推荐图形选项——每秒 30 帧的上限以换取稍微更好的视觉质量——但真正令人遗憾的是,这样一款精致的动作游戏不能无法保持流畅的 60帧率。还值得注意的是,至少在发布时,没有选项可以禁用标题的粗手运动模糊效果——尽管我们敢说你已经习惯了。当然,如果不提及音乐,这就不是一篇《最终幻想》评论。简而言之,成绩突出;这是一场管弦乐魔法的绝对奥德赛,丰富了每一个过场动画、每一个地点、每场战斗。一言以蔽之,巨大。
 

标签: