钥匙卡谜题、库存有限、弹药稀缺。生存恐怖公式可能并不是什么新鲜事,但西格纳利斯的纯粹紧张再次表明,如果它没有坏,就不要修复它——只需将它移到一个类似纳粹的银河系边缘的一个诡异的废弃采矿殖民地帝国。
更令人印象深刻的是它的美丽。双人德国新人玫瑰引擎——这里没有大写字母——结合了类似动漫的过场动画、低多边形合金装备风格的环境和点击式小插曲来创造一种风格和感觉当你揭开这个遥远世界出了什么问题的真相时,你会感到幽闭恐惧症。在令人惊叹的配乐的帮助下,深红色和金属蓝色占据主导地位。很难在没有剧透的情况下讨论信号中发生的大部分事情,除了你扮演的是埃尔斯特,一个受梦想折磨的克隆人坠毁在一个神秘的采矿星球上。很快事情就会要了你的命,而其他人的动机就不那么直截了当了。


这是紧张的大师班。埃尔斯特只有六个库存空间,弹药也很稀有,所以很多遭遇都变成了绝望的冲门。更令人不安的是,只要你没有用更稀缺的铝热剂炸药烧掉敌人,敌人随时都可能复活。所有这一切都意味着找到“朋友”——换句话说,那些不会立即攻击你的人——既是一种解脱,又充满了严重的不信任。由于战斗代价高昂,谜题成为了信号的核心。幸运的是,由于玫瑰引擎将收音机用作绘图设备和游戏玩法的组成部分,因此他们有很多东西。由于各种细节散落在遍布整个设施的文件中,因此值得关注,即使某些部分可能会变得有点沉重。与许多反乌托邦故事一样,信号 有很多话要说——当一款游戏设计得如此严密时,它非常值得一听。
 

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