蜘蛛侠:险恶六人归来 (1992)
“有些承诺注定要被打破。” -超凡蜘蛛侠 2 [标语]
这感觉就像有人违背了诺言。能力越大,责任越大,我想。






红白机的《蜘蛛侠:险恶六人归来》拥有可以说是漫威最受欢迎的超级英雄的所有力量。但它却完全推卸了制作任何类似可玩游戏的责任。更
奇怪的是我刚才说的是这个游戏是在 1992 年发行的。十九-九十年代-92!雅达利2600 死的那一年!那是在《超级马里奥世界》向世界介绍了超级任天堂的超棒功能两年 后。






在 超级任天堂已经出现但 红白机游戏仍在制作的这段时间里,发现了任天堂最初的几款最好、最好看的游戏正在出版。最后一款获得许可的 红白机游戏于 1994 年发布(瓦里奥的森林),红白机于 95 年停产。







柯比历险记、蟾蜍、蝙蝠侠:小丑归来和暗翅鸭都是 1990 年之后在 红白机一代的最新阶段发布的 超级任天堂后 红白机游戏的例子,它们是一些最好看的游戏在系统上,很容易。见鬼,我们最近评测的菲利克斯猫游戏与《险恶六人归来》同年发布 甚至看起来更好。任天堂真的已经掌握了 8 位时代。







因此,当《蜘蛛侠:险恶六人归来》以其令人困惑和反应迟钝的控制、糟糕的、不对的、可怕的画面、平淡无奇的关卡设计、米老鼠的演示和蹩脚的老板像粪便炸弹一样落在美国的厕所里时打架这令人震惊。而且我不是在谈论 电(当时他是白人)。红白机证明它可以支持比这更好的废话。

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