这是世纪之交的游戏。尽管它从未引起过同时代人所享有的那种轰动或影响,但它应该以其迷人的语气、友好和平易近人以及它在开发动作时(与其他人一起)带来的创新先驱而被人们记住。
命运之丝 (1999)
“人不是命运的囚徒,而是自己思想的囚徒。” ——富兰克林·D·罗斯福
90 年代见证了跨多个平台的一些有史以来最好的角色扮演游戏,首先是超级任天堂占据主导地位,然后进入 游戏机时代,该行业继续提供最终幻想 七作为 97 年的最终流行选择。
就游戏而言,1990 年代是人类的礼物。但就在千禧年之交,出现了一个乐观而晦涩的小标题,带有明亮的图形,与其他几款游戏更泥泞、更成熟和工业化的外观形成鲜明对比。
在日本被称为露珠,命运之线于 1999 年 10 月发布,并于 2000 年 7 月在北美发布。在某种程度上,它在游戏史上的定位再合适不过了。
虽然 90 年代的角色扮演游戏仍然以回合制战斗和职业系统为特征(当然,一般来说,当然)。
但在接下来的十年里,这种类型将通过在很大程度上摒弃较慢的回合制战斗,以更面向动作的方式进行重塑对于快速时间事件、按钮混搭、组合链接以及 破解和 削减方法,所有这些以前几乎完全属于外国类型。
同样,这是一般来说,但即使你看一下《最终幻想》系列基调的戏剧性转变,你也会明白我的意思。我们谈论的是受欢迎程度和需求。
角色扮演游戏作为经典角色扮演游戏的一种强大的新形式。在某些情况下,我会说动作角色扮演游戏甚至必须超越原始类型,因为我听到年轻的游戏玩家愉快地描述前者,而后者则描述为“无聊”、“乏味”、“老式”和“太慢”。我的某个部分流下了眼泪。
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