我将从乏味但至关重要的东西开始:库存系统。它很简单,易于管理,并且在其局限性上非常满意。制作物品不仅是忙碌的工作,而且是通过结合物品来释放有限物品插槽的重要方法,您将永远在思考要缓存的地方,以释放空间。物品和弹药的稀缺性经过了完美的校准,可以使您在游戏的大部分时间里都计算子弹,这使得抢劫(我通常觉得这很无聊)既有益又必要。有时,垃圾箱中的快速垃圾是可以使您免于与狗的刀具搏斗,这就是生活应该的方式。

射击感觉很好。僵尸的头部愉快地爆炸,就像湿的麦芽啤酒会在订书机中压碎,除了猛烈的突击步枪外,每种武器都感觉到了适当的踢和沉重。我无法努力小便,并在其死床上有大猩猩的反应时间,所以我在Aim 协助上演奏了比赛,但我仍然觉得这场比赛很具有挑战性。您可能会好多了,但是如果您发现它轻而易举,我会感到惊讶。







水平设计非常好。游乐区是适度开放的,至少可以探索和回溯,每个小角落都有某种目的。这也很容易导航 - 我因在游戏中迷路而难以置信,最终困扰着街头的街道,就像一个狗屎鬼一样,无法爬过小障碍,但是在RE3中,这几乎没有发生,这在很大程度上是因为务实的地图功能(如果您需要返回事物,这也标志着未收集的战利品的位置)。


可怕的是,RE3的投球恰到好处。当然有一些跳跃的恐惧。但这不是一款专为耗尽充满活力的优途男子而设计的游戏。善良和正确的大多数恐怖都来自一种恐惧感,以及不断受到威胁的感觉。令人惊叹的环境声音的使用以及其最佳伴侣出色的照明设计,意味着您永远不会感到安全。







这是一个重重的数字,生存恐怖游戏的震惊商低于平均水平,但恐惧的感觉贯穿了战斗部门。因为即使相机的行为无可挑剔,并且控件是忠实的野兽,但它永远都不够。甚至基本的僵尸都像起重机一样绕着路灯飞过(我讨厌那些混蛋),虽然吉尔可以奔跑,但这不是大多数动作游戏英雄的休闲乌赛尼亚短跑:这是一个真实的,真正的人的人,是一个真正的人,而且它有一种真正的惯性感。将她拖离追随者就像从酒吧里走一个小生气的铅骨架回家,道奇控制确实赚了。








游戏的一个早期部分出色地说明了这一点。您的任务是在电源中继站找到和激活四个断路器开关。散发着大的严峻蜘蛛。经典的电子游戏,对吗?他妈的打哈欠。只是,不是。那只是一个令人惊叹的恐怖片种植的基材。大的严峻蜘蛛,看到,以寄生虫感染您,这使您变得更慢,使您的视野变得非常扭曲。我最终跌跌撞撞地在迷宫中绊倒,鲜血在我的耳朵里撞击,而恐怖的ver肉则在我的视网膜上摇摆不定,算出了我最后一次射击弹枪壳,因为我祈祷下一个角落会揭示我在寻找的第四个开关。当我找到它并做到这一点时,我感到成就巨大 - 纯粹的缓解。

蜘蛛绝对可怕,它们只是相当短的比赛中令人印象深刻的敌人类型之一。即使是僵尸也是一个很好的主食,对它们的种类繁多,他们永远不会感到疲倦,而且再也没有长时间等待新事物和卑鄙的东西。







我猜敌人想杀死你,但是几乎是偶然的,当它发生时,他真正的激情是一种令人遗憾的副作用,那就是町你,把你扔在墙上,并且通常是身体上的。所有这些痛苦使他的存在令人难以置信的压迫,不一定是他只是一台超高效的杀人机器。他的无情给我留下了深刻的印象,以至于我花了比实际试图用武器抵抗他的时间更长的时间 - 我只是以为什么都没有用。克星在整个游戏中都会发展出更大和更鲜明的形式。它们是很酷的设计,但我认为他们实际上使他不那么恐怖,因为他被降级为一系列竞技场老板。当他只是一个令人难以置信的宽阔,愤怒的躯干时,他是他最基本的,在您喜欢通过燃烧一堆五角星的摔跤狂热视频磁带而陷入困境的东西之后,他是笨拙的。

我确实想为克星和一般游戏的整个“暴力侵害妇女”方面进行标记,因为很难否认它是一个主题,或者至少有一点享受。我意识到,在恐怖类型 *的整个历史上都示意 *时,请选择RE3是完全不合理的。而且,公平地说,您可以在比赛的很大一部分比赛中扮演扳机愉快的雇佣军卡洛斯(卡洛斯),因此您可以看到男人脖子的近距离缠绕,也像深夜汉堡一样被吞噬。







但是……是的。我只是感到不舒服的时候有片刻。吉尔(吉尔)显然不是任何人的恋物癖,而是现实的船只,她显然是为性感而设计的。而且,她花了很多时间被扔进事物,拍打着,痛苦地咕un着,被窒息,努力努力迫使袭击者拒绝她,或者被图形地谋杀。有一个特别艰难的地方,一个前面提到的蜘蛛怪物用触手勒死了她,然后撞到她的脖子上的更大的触手,以抽出她的寄生虫。通过捕获镜头回头看屏幕截图,我可以听到自己喃喃自语“不酷,男人”。卡洛斯并没有发生。

我喜欢它!超出了我所期望的。但是与此同时,经过六个小时,我已经受够了。蜘蛛迷宫令人惊讶,但是当真正的喜悦逃脱时,我两次都会让自己感到困惑。我本可以花更多的时间找到秘密并回溯掠夺。对于完善主义者以及喜欢挑战的人们来说,RE3肯定有巨大的重播潜力。但这不是我。我正好想着一系列相当线性,一系列的唱片,这正是我所得到的。

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