很难描述长期冒险游戏迷玩返回时的满足感。从导演罗恩吉尔伯特的银针公园引擎演变而来,上下文交互、对话和解谜被提炼到一种全新的感觉。在熟悉的位置之间回溯和筛选对话等令人厌烦的机制已经消失。感觉就像您总是在需要去的地方,而不是像机器人一样从一个屏幕移动到另一个屏幕。谜题本身不再是物品组合的荒谬练习,这里的一切都有表面逻辑。并且由于细节丰富的艺术风格,甚至没有任何像素搜索可言。为了改善生活质量,有两种难度模式: 困难模式(被描述为完整的猴子)真的很正常,系列和类型爱好者应该去的地方。休闲模式截断了谜题链,这意味着在多地点寻找物品的努力变成了从地板上捡起它的简单情况。开发团队付出了额外的努力,使游戏在使用控制器时感觉流畅,而且确实如此。任何在游戏机1 上玩过点击式冒险游戏的人都可以证明,移动光标既缓慢又令人沮丧。此处的控件非常直观,并为通常在电脑上感觉更自在的冒险设定了标准。最终,凭借《重返猴岛》,原创创作者罗恩吉尔伯特和戴夫格罗斯曼不仅精心制作了一个他们帮助流行的类型的可爱倒退,而且还为它重新注入了活力。
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