战术食人魔:重生是对等距战略角色扮演游戏黄金时代的回归,矛盾的是,它帮助创造了这个时代。在 1995 年超级任天堂发行的战术食人魔和2011 年 掌上电脑 同名重制版的坚如磐石的基础上,重生又让一切焕然一新。凭借华丽的视觉效果、流线型的生活质量改进和其他增强功能,这就是粉丝们一直在等待的终极战术食人魔体验。战术食人魔:重生以血腥的瓦莱里亚王国为背景,讲述了一个内战的故事,其中充斥着足够多的背叛、装腔作势和幕后政治活动,足以让乔治 RR 马丁脸红。瓦莱里亚王国在多尔古鲁亚王朝统一后,在他死后分裂为三个独立的团体:贵族巴克拉姆、人口更多的加尔加斯塔尼和我们英雄自己的绝对失败派系瓦利斯特。玩家会发现像神圣洛迪西亚帝国这样的外国超级大国卷入其中,两个名叫兰斯洛特的不同家伙为自己谋取利益,以及他们自己队伍中的分歧需要处理——而这只是在开放时间。


游戏讲述了主人公德南、他的妹妹 卡秋亚和他们儿时的朋友维斯,经历了革命的怒火和烈焰,拿起武器为更美好的未来而战。战术食人魔非常认真地对待它的设置,并将玩家带入深渊,这有时会让人不知所措。但是,虽然它有时可能会很密集和过度紧张,但如果你能坚持下去,你很可能会找到最深思熟虑和最成熟的故事情节之一。手头的故事很棒,兔子洞有多深令人震惊。它具有分支故事情节和有意义的决定,这些决定具有叙事和机械后果,具体取决于您是否选择为这片土地带来法律、混乱或中立。即使是刻板的好人游戏也会向玩家展示道德灰色、发人深省的情况,坦率地说,这让大多数现代角色扮演游戏感到羞耻,即使决定本身通常是二元的。作为一名回归玩家,特别令人着迷的是战术食人魔:重生与让我们紧紧相拥的不同之处。已经是一个冰冷的经典游戏,完全扰乱游戏是一种冒险的尝试,可能会让纯粹主义者感到紧张,但我们很高兴地报告,正方形公司最了解。装备要求的精简、新技能和物品的添加、可选的战斗目标以及随机遭遇战的移除等变化,都是为了让游戏变得更好,让体验更加可口,并消除一些粗糙的地方边缘。
我们认为唯一可能引起争议的变化是增加了全党等级上限,表面上是为了减少战斗前磨练的需要,并限制了一个单位在故事进展后可以达到的最高等级。战术食人魔:重生仍然是一场艰苦的比赛,不要害怕,但没有以前化身中一些更令人震惊的难度峰值。尽管如此,对于某种受损的人(包括我们自己)来说,磨练是乐趣的一部分,训练战斗可以自动化,这意味着如果需要的话可以在后台完成。您的里程可能因这个特定的狡辩而有所不同。
 

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