骑马与砍杀 II:领主

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骑马与砍杀 II:领主是一个错综复杂的封建关系模拟器,设置在一个由六个中世纪王国统治的动态沙盒世界中,这些王国与我们自己的文化大致相似。它具有大规模战斗、深入的角色定制、基于动作的近战和远程战斗(骑马或步行)、生动活泼的经济,以及如此强大以至于难以放下的进步感。翻译:想象一下《十字军之王》中马基雅维利式的人际交往玩具盒与《骑士精神》中的脆脆战斗相结合,以及《全面战争》规模的战斗,并以《天际》的角色扮演游戏机制为基础。


霸主自 2020 年起可在电脑上抢先体验,终于看到了完整的 1.0 版本,并在此过程中跳转到了控制台。这是同样令人难以置信的游戏,在它重要的地方(在战斗中),向控制器的过渡感觉棒极了。借助双感,您可以感受到马蹄的轰鸣声和长矛刺中目标时的冲击力,刺穿任何不幸的男仆,恰好抓住了生意的尽头。霸主不是您“完成”的游戏;相反,这是一种你可以迷失自我的自我探索,而且是一种非常适合中世纪角色扮演的探索(如果你喜欢那种东西)。它摒弃了类似游戏的奇幻场景,而且这里没有地精或精灵。
你从创造一个角色开始,决定他们来自哪里以及他们的成长经历,这具有各种机械含义,没有一个会把你锁定在任何一种职业中。在这方面就像选择《黑暗之魂》中的入门课程一样;更像是一个方向而不是指令。从那里开始,您将有机会参与一个坦率的平淡无奇的教程,并在您在更大的世界中放松之前向您展示一些说明,几乎没有什么可以指导您的。立即,您会被游戏的用户界面所困扰,这真的很糟糕。从 PC 的转变绝非易事,而骑马与砍杀系列本质上是非常电脑的,它本身催生了一个由优秀模组组成的家庭手工业。虽然这一切都是可控的,而且您也能忍受,但《霸主》向玩家传达信息的复杂方式很可能会成为某些人的阻碍。
 

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