新款对马岛之魂评论

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这是一个严肃而阴沉的故事,与《臭名昭著》系列的漫画性质相去甚远。《对马岛之魂》讲述了一个令人惊讶的黑暗和毫无歉意的凄凉故事,这一点在其主角酒井仁身上得到了体现。在整个 30 个小时左右的游戏过程中,斤几乎没有露出一丝微笑——谁能责怪他呢?他整天屠杀那些蹂躏他家园的入侵者,拼命地试图在所有的流血事件中找到某种意义。男孩,那里有很多流血事件。《垂死挣扎》显然对其在这里创建的战斗系统感到自豪,而且这是有充分理由的。战斗是一种非常令人满意的事情,充满了灵巧的动作和精确的剑术。第一次完成完美的招架感觉令人难以置信——就像你立刻成为你大脑所能想象的最糟糕的武士电影的一部分。






但就其所有风格而言,战斗是合理的。它在旧《刺客信条》游戏中的一击必杀反击和 2018 年《战神》等基于技能的动作游戏之间取得了微妙的平衡。敌人并没有配备过长的生命条——他们会像普通人一样在一阵钢铁的冲击中死去,而快速切到脖子一侧通常就足以完成任务。与许多动作角色扮演游戏相比,这是一个受欢迎且令人耳目一新的节奏变化,这些角色扮演游戏会让你一次消灭敌人几分钟。唯一阻碍金剑的就是敌人的防御姿态。与《只狼:影逝二度》中的运作方式类似,突破对手的防守通常会让他们受到致命的打击。金有四种不同的战斗姿态,每种姿态都拥有对特定敌人有效的技术和攻击。如果你的对手拥有坚固的盾牌,那么水姿态及其快速流畅的连击是理想的选择。在这些姿势之间切换就像按住 R2 并点击相应的面部按钮一样简单,但当你在斤 的各种动作之间起伏时,系统会为每场战斗提供明显且有益的节奏。






随着金的“幽灵”武器的出现,事情变得更加战术化。飞刀、烟雾弹、粘性炸药和其他欺骗性工具让复仇心切的武士在战斗中拥有真正的优势——尤其是当你被一群身穿盔甲的蒙古人包围时。整个战斗是反应性的,但它不是《蝙蝠侠阿卡姆》或《战争之影》。你不仅仅是在正确的时间按下正确的按钮——你总是有选择、自由移动和组合需要考虑。只要有耐心和时机,任何立场都可以战胜任何敌人——只是选择正确的立场可以让你的生活变得更轻松。随着游戏的进展,斤 的能力会稳步发展。技能树是线性的,但你会感受到你所花费的每个技术点的影响。每项福利都有其目的,并为斤的武器库增添了一些新东西,无论是在连击中提供强大的踢腿能力,还是让烟雾弹恢复你的部分生命值。当你熟悉《对马岛之魂》的最初几个小时时,你可能会感到很艰难,但看着金慢慢成长为岛上最令人恐惧的战士,角色的发展绝对是正确的。






斤的传奇地位也反映在这个故事中。武士在科莫达海滩惨败后,金开始意识到,他的人民光荣的武术并不足以对抗蒙古人。他不断地挣扎着将武士准则抛到一边,背叛他所知道的一切,以满足他的复仇欲望。这就是隐身性发挥作用的地方。金配备了弓和特别锋利的刀,能够在不被发现的情况下消灭整个蒙古战争营地。虽然有时你根本无法避免直接战斗——尤其是在游戏精彩的一对一首领战斗中——但保持隐秘是一种非常可行的策略,而且一切都如你所期望的那样。隔离敌人,从最近的长草丛中观察敌人,并从阴影中发起攻击,这就是游戏的名称。这是令人兴奋、令人满意的潜行,但我们敢说《对马之魂》的战斗是如此令人愉快,以至于潜行几乎感觉就像是配菜。它可能很美味,但不会像主菜那样让你吃饱。






这导致了我们对游戏唯一的不满之一——强制潜行部分。尽管这种情况相当罕见,但有时发出警报会导致游戏立即结束。从主题上讲,这些场景是有道理的——在这些场景中,保密是最重要的,被发现会毁掉金的计划。但这并不能阻止他们在设计方面感到疲惫。甚至这些目标并不是特别困难——它们只是感觉像是过去潜行游戏时代的遗物,就像漫威蜘蛛侠中的玛丽·简任务一样。《对马岛之魂》在如何战斗和如何实现目标方面给了你很大的自由——所有这些都被剥夺了,感觉受到了不必要的限制。最后但并非最不重要的一点是,游戏的音频非常值得拥有自己的段落。首先,乐谱非常棒。战斗主题有令人热血沸腾的鼓声,而隐秘的片段则选择低沉的木管旋律。






在其他地方,在表演方面,版本可以用英语播放,也可以用带有英文字幕的日语播放。我们两种都尝试了,我们很高兴地报告英国演员们做得很好。事实上,日本配音感觉有点不对劲——尽管考虑到背景,它确实为标题增添了一定的真实性。无论您选择哪种音轨,都不会出错。

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