在荷兰经济和气候政策部长发出战斗口号后不久,就有人呼吁禁止这些虚拟抢包。一年前,六个政党最初向众议院提交了一项动议,禁止销售和使用战利品箱。尽管荷兰博彩管理局监管战利品箱的尝试被推翻后,最初出现了一些问题,但势头并没有动摇。荷兰 范·艾塞尔·卢赫特曼 公司的游戏律师雷内·奥托 分析了该决定对全球游戏行业的潜在影响。奥托声称,荷兰政府的举动可能为其他解决类似问题的国家树立先例,或许会促使游戏行业的货币化方式发生重大转变。荷兰消费者事务部长阿德里安森 (阿德里安森斯) 特别直言不讳地表示需要加强监管。他将战利品箱描述为“虚拟宝箱”,用户在不知道自己会收到奖励的情况下支付现金,并呼吁欧盟范围内立法以确保消费者保护,特别是对可能成为这些策略牺牲品的儿童。
这是游戏玩家的普遍看法,他们指责公司沉迷于卑鄙行为。许多工作室意识到自己的策略有问题,会计算潜在的诉讼和罚款成本,如果利润不足,则选择不修改游戏,甚至不惜在某些国家/地区发行。如果禁令获得通过,大多数人宁愿跳过欧盟成员国,也不愿完全改变禁令。但许多人认为这种损失是可以接受的,特别是如果它刺激了《国际足联》等严重依赖战利品箱的热门游戏的变化。尽管如此,荷兰对战利品箱和游戏内购买的积极态度可能预示着欧盟游戏市场的重大转变,对开发商和游戏玩家都会产生影响。
然而,并不是所有人都同意这种做法。一些人认为现在实施这一点有点太晚了,他们解释说绝大多数工作室已经放弃了战利品箱,而是选择了“战斗通行证”。这些战斗通行证提供独家内容和奖励,被认为侵入性和操纵性较低。其他人则认为,由于缺乏透明度,游戏货币购买是一个更紧迫的问题。然而,许多人相信,这些足智多谋的公司将找到绕过战利品盒裁决的方法,就像他们在针对阀门的刀塔 2进行类似尝试后所做的那样。阀门的解决方法很简单:玩家可以准确地看到他们会从战利品箱中得到什么,这只会促使人们去赌下一个。
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