在视频游戏设计领域,很少有人能像维克托·安东诺夫那样引起如此多的崇敬和兴奋。安东诺夫是《半条命 2》和《耻辱》等著名游戏美学背后的创意思维,通过创造充满有趣细节和引人注目氛围的沉浸式宇宙,为自己赢得了良好的声誉。
现在,粉丝们对这位著名艺术家正在开发的作品感到兴奋——一款雄心勃勃的单人射击游戏,融合了《黑暗之魂》类型的元素。领英 上的一则招聘信息引发了谣言,但该帖子很快就被删除了。该招聘广告背后的公司是 末世娱乐,该公司由首席执行官福阿德·库利耶夫 (福阿德·库利耶夫) 领导,并自诩安东诺夫为视觉总监。尽管在任何人获得屏幕截图之前,实际的职位列表就消失了,但它留下了相当深刻的印象。





浏览 末世娱乐 的网站即可了解该项目。该公司的第一款游戏似乎以一名枪手在一个遭受灾难的世界中努力解决生存问题为中心。这一叙事概念的前提是将引人入胜的故事讲述与硬核游戏体验融为一体。与此同时,网络访问控制的一种安全管理框架、“西部启示录”、“第一人称射击”、“硬核”、“叙事”和“类魂”等标签进一步暗示了游戏的本质,暗示着后启示录故事讲述与激烈的融合。游戏玩法。该职位招聘的是“工作室首席关卡设计师”,表明需要一位经验丰富的专业人士来从事网络访问控制的一种安全管理框架级游戏的工作。该工作室的第一个项目于去年开始开发,由 50 多名开发人员组成的团队正在努力工作,预计该公司不会很快发布正式公告。





安东诺夫参与类似《灵魂》的游戏可能预示着该类型的重大转变。类似《魂》游戏的标志性特征,例如篝火、药水充能、死亡时掉落的经验值以及危险的攻击系统,都可能会出现在这个新项目中。但在安东诺夫的掌舵下,这些元素可能会呈现出新的维度。很容易预见类似《灵魂》的游戏机制与丰富、深刻的叙事和大气世界构建的融合,就像安东诺夫之前的作品一样。但随着类似《魂》的游戏越来越受欢迎,人们对它们的难度水平也产生了一定程度的怀疑。有些人认为这些游戏太具有挑战性,频繁的死亡和令人生畏的老板太令人沮丧。然而,其他人则认为,困难是吸引力的一部分,更多的是关于感知而不是现实。他们认为真正的挑战在于克服心理障碍,并声称诸如过度升级之类的策略可以使 老板战变得易于管理,甚至变得容易。虽然仍处于早期阶段,但光是想到安东诺夫将引领一款类似《魂》的画面每秒传输帧数网络访问控制的一种安全管理框架 游戏,前景就很诱人。他屡获殊荣的艺术视野、叙事能力和广受欢迎的流派相结合,表明该项目可能成为定义流派的杰作。
 

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