我们当中谁没有梦想过以某种方式被传送到一个神奇的世界,那里有会说话的独角兽,你可以投掷闪电并控制植物,因为你是这个宇宙非常特殊的英雄?这就是弗雷的命运,他从传送门跌入阿西娅,发现这个世界处于致命的危险之中。虽然如果我在这里我会有点失望。能够在任何地方进行魔法跑酷固然很好,但没有太多事情可做,也没有很多地方可去。没有看到一只会说话的独角兽。







《默言》在某种程度上既完整又缺乏内容。有一个巨大的开放世界,但大部分都是空的。有一个关于魔法、其他宇宙和拯救世界的史诗故事,但只花了几天的时间。事实上,我很喜欢《默言》,但玩得越多,它就会变得越有趣,然后就结束了;我没有花六十多英镑预购这款游戏,如果我预购了我会失望的。即使是在推特上被广泛提及的烦人对话也不会发生太多,而且从上下文来看也并不令人讨厌。不过,默言很烦人,只是不像你想象的那样,如果你看到的只是人们讨论过场动画中断章取义的剪辑。解释 默言意味着我必须使用很多幻想单词,我想人们是通过使用名称生成器或从 猪肉猪的文字记录中随机挑选声音来想出这些单词的(因此,例如,评论指南要求我不要破坏任何内容)关于朱农的龙。我不会。)。阿西娅的四位前统治者坦塔家族在 20 年的时间里——为什么,这正好是自从弗雷在圣诞节被发现被遗弃在纽约以来已经过去了多久,但我确信这是一个巧合——各自发疯了。每个人都撤退到自己的城堡,并且由于他们的魔法将阿西娅团结在一起,因此被动地产生了弗雷称之为“断裂”的腐败瘴气。这将每个人和事物变异成奇妙的毁灭式怪物,并且奇幻的怪异程度不断增加,只留下大城市西帕尔未受影响。弗雷从纽约来到这里,偶尔会咒骂这东西有多么奇怪,然后发现她的手臂上绑着一个会说话的臂甲,又名袖口。









所以你要去拯救世界,尽管弗雷大声抗议说,拯救世界只是她回到纽约的努力的副作用。收集信息逐渐升级为与坦塔人的头目战斗,你会吸收他们不同风格的魔法,这些魔法是用颜色编码的,与元素有些相似。弗雷的紫色魔法可以让你用机关枪发射岩石或投掷爆炸性巨石,红色魔法是所有火拳和火焰剑,蓝色是水基魔法,有范围旋风,最后一个绿色魔法可以发射闪电飞镖,效果很好用于人群控制。你有一系列的攻击(人民币,或RT)和支援(LMB,LT)法术可供使用,还有更多的东西需要解锁。








战斗有可能会重复,尤其是在游戏早期,你只能投掷弗雷的石头。不过,稍后你可以切换风格并组合咒语来完成一些真正伟大的事情。弗雷的魔法包括一些缠绕的藤蔓,可以将敌人固定在原地,然后你可以用你的火剑进行巨大的扫掠,或者使用蓝色魔法的巨型攻击。你可以用闪电围住敌人,或者用假弗雷分散他们的注意力,然后跑到后面向他们的脸发射大量岩石。如果你跳跃或使用跑酷,你的攻击也会被修改,我很喜欢这样做,像魔法界的托尼·霍克一样在墙上骑着。






魔法跑酷基本上是 默言中唯一的旅行方式(也有快速旅行,但你几乎不需要这样做)。你快速地绕着阿西亚的不同区域——绿色的山丘区域、红色的岩石区域和稀疏的松树区域——在你掌握窍门之前很难争论。到了游戏中期,你就可以从抓斗点(包括树木)摆动和发射,并且可以将自己拉向大型敌人,然后再次跳开。穿越就像战斗一样,玩得越久越好。

问题是,这个故事只有大约 15 个小时(我把整个故事花了 24 个小时,包括一堆副活动),而且你只能在最终 头目战斗之前的故事过场动画中获得全套能力。这是一个很大的游戏块,但并没有想象中那么有趣。这是一种不平衡的平衡,你可以在《默言》的大部分内容中看到这一点。

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