末日生存是城市建设游戏中经久不衰的主题。在氧气中,地球在人类的帮助下再次经历了环境灾难。地壳已经裂开,释放出的有毒气体随风扩散到全球,只剩下一点点氧气。不幸的是,也是我再次决定承担起领导幸存者的责任,引导他们在这种危急情况下建设一座城市。这是城市建设者爱好者的宿命。
天气是我在氧气中最大的敌人。我还没有机会深入研究为什么强风会耗尽我所在社区的所有氧气并使能源消耗加倍的生态和工程分析。我只知道我要发展科技,积累食物、水和其他材料,建造先进的设施,加速积累,直到城市能够在风雨、冰天、旱季的恶劣环境中自给自足。
总的来说,我认为 氧是一款不错的游戏。在其中我控制着建筑物的布置和劳动力的分配,幸存者自动遵循我的蓝图(显然他们已经接受了高等教育)。职业菜单也是我安排他们工作的劳动控制板。如果有人突然让我描述一个城市建设者,我可能会毫不奇怪地脱口而出,比如氧气。
简而言之,游戏可以简化为平衡能量生产、消耗和储存的公式。我很快意识到我需要解决的主要问题是大风天缺氧。解决办法很简单,把所有的制氧机都打开就行了,但这会导致能源快速消耗,而发电站和采煤是唯一的能源来源。建造它们需要其他材料——金属、石头和齿轮——因此同样需要金属厂、采石场和齿轮车间。然而,这些建筑在大风天也会消耗氧气,进而消耗能源。在游戏的早期阶段积累能量对于有限的人口来说可能具有挑战性,因为游戏中几乎所有的进度条都是由劳动力驱动的。有几种方法可以增加人口,包括建造一个码头,潜艇定期将人们从未知地点(也许是海底?)带走。氧气也模拟出生和死亡,尽管它们的影响很小,基数很小。
游戏也不断呈现新的任务,督促我开发新技术。一些蒸汽评论批评技术发展速度慢,需要建立多个研究中心,浪费了很多人,我完全同意。它会导致连锁反应,其他建筑物也需要不必要的倍数来提高效率。然而,这是违反直觉的,因为当风暴接近建筑物中不必要的氧气发生器时,必须一个一个地手动关闭。将人员分配到建筑物也具有挑战性,因为每次单击鼠标只能管理一个人。这是枚举的胜利,也是玩家的噩梦。
抛开重复,生存的挑战足以让我专注于游戏,而不会感到太大的压力。恶劣的天气和人口不足确实给我一种厄运的感觉,而正常的天气或人口增长则提供了发展的机会。我能感受到风来前的紧张,大风时的绝望,放晴时的释然。
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