时间旅行很难融入故事中,但它是一种非常有效的游戏机制。它是新的锈湖游戏《内心的过去》的核心。这款合作手机游戏需要两名玩家能够通过语音或文本进行即时交流。一个玩家在过去,另一个玩家在未来,两人需要交换信息以导航各自的环境。这在移动设备上并不常见,但 内心的过去 投入了大量精力,让这款游戏既令人难忘又实用。
《过去的内心》里发生了什么?
过去可以告诉我们很多关于未来应该避免的事情,但这也意味着它有很多引人入胜的故事可以提供。《过去的内心》有一个围绕着一个谜团的情节,但透露一切是不对的。故事围绕一位名叫阿尔伯特·范德布姆的陷入困境的天才展开,他痴迷于欺骗死亡。玩家扮演一个名叫比阿特丽斯的人,她遵循阿尔伯特留下的一系列指示,进行他的最后实验。这个实验是什么以及是否应该进行它取决于您和您的合作伙伴来揭晓。
过去的内在将人们聚集在一起
时间将每个人团结在一起,有时可以将时间花在完成游戏上。这是《内心的过去》设法实现的一种氛围。它的优势来自于人们需要清晰、彻底的沟通才能实现共同目标的理念。过去和未来的设置足够复杂,玩家需要进行描述,但又不能达到事情太不清楚的程度。所有信息都在那里,因此进度取决于玩家愿意分享的程度。然而,这个谜团足够有趣,足以鼓励合作。
这导致了一个怪异而神秘的情节的出现。无论你是在过去还是未来,整个情况都令人不安。尽管玩家们在一起工作,但每个人在自己的时间段里都是孤独的。他们所掌握的线索就是屏幕上的神秘文字和零散的笔记。通过分享他们所看到的,他们在某种程度上帮助建设了世界并确立了局势。音乐很微妙,玩家在尝试完成一些不自然的事情时可以自由地检查一切。持续的缓慢燃烧让每一个可怕的时刻都被放大。
你必须仔细观察内心的过去
人们很容易认为,当人们互相给出答案时,难题就很容易解决,但事实并非总是如此。过去的内在可以被视为简单,但这取决于很多因素。尽管过去和未来相连,但每个区域都有不同的布局。根据他们所处的位置,玩家可能需要比他们的搭档做更多或更少的事情。当涉及到技能水平时,这可能是一个问题。游戏的某些部分依赖于类似游戏的直觉和常识才能发挥作用。因此,如果一个玩家是老手,另一个玩家是新手,那么两者之间的差异很快就会显现出来。
就这一点而言,如果两位球员都是老将,那么比赛就缺乏挑战。一旦您清晰简洁地传达了您所看到的内容,您的合作伙伴只需输入信息即可。它不再是解决难题,而是开始分享答案。考虑到游戏只有两条路径,玩家可以轻松适应。
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