与原版游戏一样,顾问会突然出现来指导您,而在玩进化2 的早期时间会让人感觉有点像在自动驾驶仪上。您可以使用简单的栅栏工具来制作围栏来容纳恐龙客人,然后评估他们需要什么才能在新家中真正感到舒适。有些恐龙喜欢森林,有些恐龙喜欢沙漠;有些喜欢吃树叶,而另一些则喜欢嚼山羊。它的深度并不可笑,但由于简化的机制和一些智能工具,定制你的笔,然后定制你的保护区和公园变得非常容易。五六个小时后,我们以为我们才刚刚开始游戏,但当我们注意到菜单上显示我们的战役进度为 90% 时,我们大吃一惊。果然,一个小时后我们就完成了整个事情,没有一个人被吃掉。没有一个。事实上,我们甚至从未失败过一个阶段。
荒谬!由于太多人被掠夺的恐龙搞笑地蹂躏,我们怎么能在没有出现任何一次失败状态的情况下完成战役呢?故事怎么可能就结束了,我们的工作也完成了,恐龙和人类和平共处,甚至没有被咬一口?我们哭泣,愤怒地向天举起拳头,咒骂天上的恐龙神,要求他们给我们带来我们渴望的恐龙混乱,就像戈登·拉姆齐要求羊肉酱一样,上帝也对我们微笑它咬牙切齿地低声威胁道:“玩混沌理论模式。” 这是戏剧性的。
《侏罗纪世界:进化 2》中被愚蠢地标记为“战役”的东西实际上只是一个带有一点故事的教程,而混沌理论模式就像音乐电视 的婴儿床 上的一位 90 年代早期说唱歌手在谈到他们装饰华丽的卧室时所说的那样:“魔法发生了”。混沌理论战役中的每个关卡都是一个“如果怎样?” 替代侏罗纪电影之一,比如在约翰·哈蒙德的指导下建造第一个侏罗纪公园,但做得正确,没有所有的尖叫和恐怖以及隐藏和开门的迅猛龙。
这五个阶段中的每一个都比第一个战役中的任何关卡都更大、更复杂,而且也更有趣,部分原因是它们都具有更具挑战性和更令人满意的公园建设机制,也因为每个阶段都是与一部侏罗纪电影直接相关,以该电影中的人物、地点和传说为特色。对于侏罗纪公园的粉丝来说,《混沌理论》是一种享受,但即使你从未看过其中一部电影,由于简化的策略游戏方法以及与恐龙相关的恶作剧的可能性更高,你也可以从中得到很多东西。
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