侏罗纪世界:进化 2 游戏评论

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现在,续集来了——标题充满想象力的《侏罗纪世界:进化 2》——一开始我们对此有点犹豫。你看,这个活动并不是要建造充满致命生物的令人惊叹的游乐园,而是要为之前逃到野外的恐龙建造庇护所。我们欣赏这一事业的崇高性——毕竟,恐龙也有感情,也许如果我们对它们好一点,它们就不会那么咬人了。但这是无法摆脱的:建造一个不向公众开放的保护区,以便恐龙能够和平和谐地生活,但这并不能像建造一个游乐园那样让我们的果汁流动起来,而游乐园中唯一的东西就是将穿着卡其色衣服的胖乎乎的家庭与巨型蜥蜴的消化道隔开的是一道细细的铁丝网和纯粹的猪头乐观主义。






与原版游戏一样,顾问会突然出现来指导您,而在玩进化2 的早期时间会让人感觉有点像在自动驾驶仪上。您可以使用简单的栅栏工具来制作围栏来容纳恐龙客人,然后评估他们需要什么才能在新家中真正感到舒适。有些恐龙喜欢森林,有些恐龙喜欢沙漠;有些喜欢吃树叶,而另一些则喜欢嚼山羊。它的深度并不可笑,但由于简化的机制和一些智能工具,定制你的笔,然后定制你的保护区和公园变得非常容易。五六个小时后,我们以为我们才刚刚开始游戏,但当我们注意到菜单上显示我们的战役进度为 90% 时,我们大吃一惊。果然,一个小时后我们就完成了整个事情,没有一个人被吃掉。没有一个。事实上,我们甚至从未失败过一个阶段。






荒谬!由于太多人被掠夺的恐龙搞笑地蹂躏,我们怎么能在没有出现任何一次失败状态的情况下完成战役呢?故事怎么可能就结束了,我们的工作也完成了,恐龙和人类和平共处,甚至没有被咬一口?我们哭泣,愤怒地向天举起拳头,咒骂天上的恐龙神,要求他们给我们带来我们渴望的恐龙混乱,就像戈登·拉姆齐要求羊肉酱一样,上帝也对我们微笑它咬牙切齿地低声威胁道:“玩混沌理论模式。” 这是戏剧性的。







《侏罗纪世界:进化 2》中被愚蠢地标记为“战役”的东西实际上只是一个带有一点故事的教程,而混沌理论模式就像音乐电视 的婴儿床 上的一位 90 年代早期说唱歌手在谈到他们装饰华丽的卧室时所说的那样:“魔法发生了”。混沌理论战役中的每个关卡都是一个“如果怎样?” 替代侏罗纪电影之一,比如在约翰·哈蒙德的指导下建造第一个侏罗纪公园,但做得正确,没有所有的尖叫和恐怖以及隐藏和开门的迅猛龙。


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这五个阶段中的每一个都比第一个战役中的任何关卡都更大、更复杂,而且也更有趣,部分原因是它们都具有更具挑战性和更令人满意的公园建设机制,也因为每个阶段都是与一部侏罗纪电影直接相关,以该电影中的人物、地点和传说为特色。对于侏罗纪公园的粉丝来说,《混沌理论》是一种享受,但即使你从未看过其中一部电影,由于简化的策略游戏方法以及与恐龙相关的恶作剧的可能性更高,你也可以从中得到很多东西。

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