预警机:永远战斗演练评论

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自所有精英摔跤的第一款视频游戏正式宣布以来,已经过去了近三年的时间。公司内部的许多表演者长期以来一直赞扬 90 年代摔跤视频游戏皇室的美德,尤其是《世界自然基金会无怜悯》,甚至将预警机:永远战斗定位为一种致敬。但随着这款游戏最终在商店货架上大受欢迎,这款格斗模拟游戏是否符合粉丝们所承诺的一切呢?首先,我们必须谈谈摔跤手本身。除了他们一眼就能认出的服装之外,他们是奇怪的、发育不良的动作玩偶,有着怪异、夸张的特征。考虑到游戏的明确灵感,这种方法本质上并不是一件坏事,但任何主观欣赏都必须以表演者的面貌结束。没有一刀切地坚持卡通风格,而是将名单上的真实面孔扫描随意地应用到模型上,取得了不同程度的成功,而且显得相当便宜。例如,厘米朋克的面部毛发似乎被嘴部分分成两半,而萨米·格瓦拉则与一位可能曾经与萨米·格瓦拉共乘电梯的粉丝有些相似。





《预警机:永远战斗》永远无法与大预算的当代《美国职业摔跤 2K23》相提并论,而且将两者进行比较是不公平的。然而,有好几次我们都不敢相信摔跤手看起来有多粗鲁;具有讽刺意味的是,它与 2K 格斗强者的定制作品不仅有短暂的相似之处,而且与源材料没有任何相似之处。幸运的是,这些动作看起来很棒,动画具有街机般的流畅性,这在摔跤游戏场景中已经有一段时间了,而且我们在捕捉 预警机名单上一些更独特的表演者方面也做了出色的工作。例如,橙色卡西迪可以把手插在口袋里,运用他的树懒风格的举止,因为他倾向于在现实中做事——我们只是希望我们能看到更多他低调的出场。我们真的不确定为什么做出这个决定——再次,除了想要从本质上重拍《毫不留情》之外——但摔跤手的入场时间只有几秒钟长,并且只在舞台上展示一个姿势,然后逐渐变黑。尤其令人沮丧的是,在多人比赛中,新参赛者一旦被淘汰,你就可以看到新参赛者进入擂台,证明完全入场是完全可能的。人们似乎有一种顽固的愿望,不想重复《预警机:永远战斗》明显的缪斯,所以我们认为游戏玩法也感觉有点不合时宜,这是理所当然的。






没有全面的配音或评论——除了吉姆·罗斯的一些解释——听起来几乎没有意识——准备好自己阅读对话。虽然这确实允许游戏将摔跤手随机插入到故事情节的某些角色中,但当这些故事情节没有规范意义时,这很难说是一线希望。例如,在一次游戏中,我们在第一个区块几周内赢得了世界冠军,但直到最后一个区块结束时才被提及,有人建议我们挑战它而不是捍卫它。此外,在赢得双打冠军后,一周后我们就在一对一的比赛中面对我们的双打搭档,我们的团队再也没有被提及。如果稍加打磨和额外关注,《精英之路》可能会变得非常特别。就目前而言,它是一系列有趣的想法,但执行方式却很奇怪,而且似乎缺乏注意确保体验始终保持一致。如果你更喜欢在互联网上殴打陌生人,那么《永远战斗》包含一个在线模式,你可以在其中做到这一点。如果愿意,玩家可以参加排名比赛来真正测试自己并获得基于个人资料卡的奖励。虽然我们在尝试加入大厅时确实断开了几次连接,但我们惊喜地发现比赛很顺利,没有任何令人讨厌的滞后或性能问题。在玩任何在线或离线模式时,您经常会完成游戏中的大量挑战。从赢得一定场次比赛等终生目标,到要求作为特定摔跤手取得多次胜利的每日和每周任务,这些挑战将为您赢得预警机现金。与您从任何其他模式中获得的任何收入一起,您可以在游戏商店中使用它。值得庆幸的是,没有什么太具有破坏性的东西被锁定,只有一些定制表演者的服装、一系列入场音乐和嘲讽。另一方面,除了解锁科迪·罗兹的高价标签之外,该商店目前有点多余,因为在玩完《精英之路》后,我们就可以购买我们认为看起来有趣的所有东西。我们希望商店能更新新商品,

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