性能明显提高。原始版本充斥着错误、崩溃和帧率问题。新版本在游戏机5 上达到稳定的每秒 60 帧,崩溃似乎已成为过去。偶尔会有错误,但它们归结为纹理问题或其他容易忽略的无害怪事。随着游戏两年来首次运行良好,游戏玩法有机会大放异彩,而这正是事情步履蹒跚的地方。游戏玩法不是很有趣。武器种类繁多,随手拿来的椅子或烟灰缸也很不错——但随着八小时战役的进行,光彩逐渐消退。关卡设计无济于事,因为它大多平淡无奇。你去了很多地方,但任务并不令人兴奋。这包括许多强制隐身和任意故障状态的序列,进一步受到糟糕、不一致的人工智能的阻碍。永远不需要策略,因为敌人排成一排向你冲来。
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