空气之心本来可以在游戏玩法方面加倍努力——尝试改进它的灵感——但严酷的事实是它与其前辈不匹配。就命中框和敌人定位而言,战斗可能非常挑剔。谜题通常感觉过于简单,或者模糊不清。探索有时似乎完全没有回报,而且缺少地牢地图会导致大量的回溯,尤其是在后期。至少我们喜欢符文系统。空气之心没有拖着棚子里的工具,而是使用了一根可以注入各种符文来改变其效果的魔法员工。一些符文在战斗中有所帮助,而另一些则需要解决特定的谜题,或开辟通往世界新区域的道路。这只是将您的所有能力集中在一个屋檐下的一种巧妙方法。
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