独立游戏不必做自己的事情就可以成功(只要看看普罗德乌斯之类的东西),但是空气之心,一个 2D塞尔达传说的彻底克隆,当它不是时,永远不会对其结构或设计充满信心直接模仿任天堂的永恒系列。动作冒险标题试图通过在经典公式中引入更微妙的叙述来使自己与众不同。它讲述了邻国处于战争边缘的故事,其中加入了一小部分有名的角色,沉默的主人公空气之心竭尽全力维护和平。将类似塞尔达传说的故事与更广泛的故事联系起来是一个有趣的想法,但写作并不是特别吸引人,而且人物性格也相当平淡。


空气之心本来可以在游戏玩法方面加倍努力——尝试改进它的灵感——但严酷的事实是它与其前辈不匹配。就命中框和敌人定位而言,战斗可能非常挑剔。谜题通常感觉过于简单,或者模糊不清。探索有时似乎完全没有回报,而且缺少地牢地图会导致大量的回溯,尤其是在后期。至少我们喜欢符文系统。空气之心没有拖着棚子里的工具,而是使用了一根可以注入各种符文来改变其效果的魔法员工。一些符文在战斗中有所帮助,而另一些则需要解决特定的谜题,或开辟通往世界新区域的道路。这只是将您的所有能力集中在一个屋檐下的一种巧妙方法。
 

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