战神诸神黄昏 演练

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圣塔莫尼卡工作室曾一度考虑在三款游戏中传播奎托斯的新传奇——一部反映这位复仇之神最初冒险经历的三部曲。这值得一提,因为《战神诸神黄昏》感觉它本可以被分成两半并作为两个单独的部分出售。它绝对让 2018 年的战神相形见绌,我们敢说,考虑到这个项目的庞大规模,其他开发商,甚至出版商,可能已经推动了上述三部曲。但不,圣塔莫尼卡工作室推出了一款游戏,让其本已出色的前作看起来像序幕。《诸神黄昏》中发生了太多事情,以至于当演职员表滚动时,很难不感到精疲力尽——这是一种很好的方式。就创意愿景而言,这是一款真正孜孜不倦的游戏,我们只能想象制作这样一款野兽游戏所付出的努力。


这并不是说诸神黄昏是一个 200 小时的怪物,但大多数玩家需要大约 50 个小时才能看到在其令人印象深刻的详细世界中塞满的所有东西——我们估计其中大约 30 个小时花在了主要任务上故事的东西。不过,再次强调的是游戏的范围令人兴奋——这是一个不断自我提升的游戏。就在您认为自己即将得出某种结论时,它会把您带到全新的事物上,而惊奇感从未真正减弱。但是这部续集确实拥有坚如磐石的基础。在结构上,它与 奎托斯 的首次挪威语 远足非常相似:你将再次在不同的领域之间旅行(应该注意,所有九个领域),穿越线性和更开放的位置,这些位置是平衡混合的家园战斗遭遇和环境难题。一些区域还承载支线任务,当然还有大量的秘密。乍一看,您会认为 诸神黄昏更像是战神,这是情有可原的。老实说,我们在游戏开放时间也有同样的想法,但不久之后您的期望就会破灭。事实证明,索尼只展示了诸神黄昏所提供内容的一小部分——事后看来这太疯狂了——因此,我们建议你尽可能盲目地参与其中。游戏结束后,互联网上将充斥着各种形状和大小的剧透——商店里有很多惊喜。
 

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