巨像之影 (2005)新版

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巨像之影 (2005)
“我们可以很容易地原谅一个害怕黑暗的孩子;人生真正的悲剧是人们害怕光明。” ——柏拉图






视频游戏能否成为艺术,发挥情感、个性和表达的必要力量?它们能否不仅让我们感觉到手中控制器的硬塑料和按钮,还能搅动我们的心肉,让我们的思想之轮转动,或者对任何人的感官产生压倒性的冲击?
其他视觉艺术样本,如电影、摄影或绘画?电子游戏讲故事能否与文学相匹配,巧妙地处理争议、语言、文化、神学、意识形态、抱负、灵感或人的意义等主题?






巨人的影子是这些问题的最佳答案之一,迎接挑战并在游戏世界的大部分地区投下影响力的影子,其轮廓与同名巨人一样壮观和美妙。很难完全描述这款游戏不仅对世界而且对我个人产生的影响。
巨像的影子是精心制作的(使用了“完美主义”这个词)并且它显示了。团队图标的开发者负责极简主义和晦涩的作品图标,他们终于将在今年 10 月发布期待已久的最后的守护者 ,但巨人的影子可能会永远成为他们无与伦比的代表作。





巨人的影子被认为是图标的前传。至少它是早期项目的精神继承者,尽管就导演 上田文人 而言,巨人与图标的关系不一定是“经典”。
图标和巨人确实有很多相似之处,最明显的是他们的外表。这两款游戏都大量使用了光晕和低饱和度的颜色。两者都强调孤独、痴迷、救赎、罪恶和需要陪伴的主题。






两者都包含大量的古代建筑、阴暗的敌人、虚构的语言,而且这两款游戏都很少使用实际的背景故事,而是选择让他们的世界、角色和意义笼罩在猜想和假设中,因此是神秘的。

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