那是一个令人兴奋的时代,当时有人推动开发者称之为游戏的所有东西都与最热门的 高射炮游戏一样受到尊重,这最终导致了像“独立末日”危机这样的后果,市场饱和导致独立泡沫破灭。
不过,那既不在这里也不在那里。这些天快速浏览一下 蒸汽的状态就会知道谁赢得了这场讨论,所以这个问题有点没有实际意义,如果你喜欢视觉小说和约会模拟游戏,它们在西方很容易买到。
樱花大战 (2023)年 [聚苯乙烯4]最新一款资讯
樱花大战避开了视觉小说和机甲战斗之间的界限,虽然有些人继续问“什么是游戏?”,但视觉小说的粉丝们会接受它。
它们在独立场景中特别受欢迎,要么是讲述不一定涉及暴力的故事的好方法,要么是让独立开发者过上无批评生活的简单方式,这取决于你问的是谁。
同样,我们开始看到视觉小说的兴起,这种小说在日本早已流行。
大约在 2000 年代末有一段时间,关于某个东西是否是“游戏”的想法在业余爱好圈子里引起了激烈的争论。
大约在同一时间,我们现在称为步行模拟器的类型开始流行。
这既包括花钱就能买到的小游戏,也包括像《斯坦因之门》这样的更优质、全价的游戏。
视觉小说可能不符合每个人的口味,但它们绝对是当今的热门话题,今天我们要谈谈樱花大战——如果我们还在讨论这个问题,这款游戏可能不会在这里出现不管是不是游戏。
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