《守望先锋》游戏允许玩家自由选择最佳英雄来完成任务。命令人员的可变性是30位英雄的令人印象深刻的清单,是游戏的主要区别特征之一。因此,每场比赛似乎都是新鲜和不可预测的。每个游戏成为研究,适应和使用各种英雄和风格的新型机会。但是您所处的地图既可以强调并压制您的优势。

全球《守望先锋》是一个在我们自己的模型上创建的未来派环境。在游戏的6年中,已经发布了25张以上的卡片,因此暴风雪激进的团队游戏为玩家提供了许多不同的游乐场。但是,根据您决定使用的技能,每场比赛似乎都被硬币放弃了。现在删除了卡片,让我们看一下快速竞争的游戏中最有力的打击(谁反对它们)。 
控制 - 两支球队都在为位于雷帕安(雷帕安)点之间的目标区域而战,直到完成为止。您的团队必须征服并保持对该点的控制权,直到100%达到。







伴侣允许攻击者将有用的负载转移到卡片另一端的防御者的底部。如果负载达到最后一点,或者攻击者不让汽车而随着时间的流逝结束,则游戏结束。成功将车辆交付到控制点会增加进攻团队的时间的余地。随着敌人的斯帕卢斯攻击产卵的临近,游戏逐渐变得越来越复杂。防守者可以停止敌人的前进,正处于有效载荷附近。在竞争模式下,每一轮后的位置发生变化,获胜者由进一步推动推车的人决定。

闪点是新的《守望先锋》 2游戏模式,它包含游戏中有史以来最大的卡片。在闪点模式下,玩家出现在卡的相对侧,并尝试捕获整个卡片上5个控制点的最佳选择。第一个始终打开中心控制点,然后随机开放。由于入口的许多角度和不可预测性,沟通和定位是游戏闪点中胜利的关键因素。

混合卡结合了游戏“控制”和“支持”的模式。攻击者必须在获得有益负载之前捕获控制点,然后将其运送到敌方基地。

推动是出现在续集中的新游戏模式。两支球队都在争取一个友好的机器人,这将路障推向另一支球队的基础。机器人保持中立,直到当事各方控制它。如果机器人拦截控制,它将展开并离开其基础以推动敌人的障碍。克服障碍最大距离的团队将获胜。实际上,越来越多的生活格式取代了“攻击”。

在“袭击”和持续无聊的比赛中,无休止的死者的抱怨迫使暴雪完全放弃了这种游戏模式。在这种模式(通常称为“ 2CP”)的模式下,两个团队都以2个控制点进行了战斗,而时间的倒数时间则计数。

《守望先锋2》中未来派南极的版本存储了许多秘密,暗示着情节制度的迅速出现。覆盖在冰上的景观遍布研究建筑物和人造隧道,并带有蜿蜒的过渡,狭窄的走廊和紧密的控制点。我们已经提到,在游戏中,您可以玩迷人的企鹅殖民地?







由极光照亮的南极半岛每个子卡塔的绝对规模创造了世界守望先锋越来越多。每个子底座的设计都鼓励侧面和潜水,所以不要忘记跟随您的据点!

实验室 - 攻击者始于一座宽阔的建筑,其中有一个废弃的水培实验室。从那里,他们穿过一个小型清理,穿过控制点周围的一小圈建筑物。通往攻击侧的最直接路径是一条长的开放观看线。一方面,楼梯通向两侧连接的山丘。此外,控制点处的小坡道还为撤退的英雄提供了一些掩护。作为替代方案,您可以使用更长的路径,该路径将建筑物包裹起来,从侧面悄悄地绕过它们。沿着这条路有很多庇护所和锋利的悬崖,所以要害怕可以跳出地图的英雄。

破冰船 - 南极半岛最有趣的饲料使玩家可以看一位废弃的破冰船,该冰破冰船参加了一个不成功的救援行动,以拯救麦生态蓬特团队。具有高平台和侧门的破冰船的工业设计为玩家提供了很多机会,可以脱离追随者。许多庇护所使空中英雄的任务复杂化,但并非不可能。

冰隧道 - 整个南极半岛的第三个子卡中的略微照明区域蛇。通常,大多数玩家都专注于卡的主要中心。这为使用地图周围的侧路开辟了广泛的机会。同时,整张卡片是侧翼球员的天堂,因此使用支持对于团队战斗中的胜利至关重要。移动性是一个关键因素,因此您不应长时间徘徊在一个地方。并提防主要的“收割者”。

这个巨大的娱乐公园是最伟大的暴风雪热门歌曲的快乐。可以看到专用于暗黑破坏神,星际争霸和许多其他部分的整个部分,而有用的负载则是(元)混合图的攻击侧。

游戏始于这样一个事实,即防守方将其位置在障碍物后面,从而隐藏了前进的对手的控制点。第一个真正的“停止点”是穿过高雕像包围的主要入口。导致带有特许权的售货亭的另一个入口位于远处。对于那些想要打破卫冕球队的掩体结构的人来说,这条道路是一条最爱。

如果攻击者设法抓住了这一点,他们将不得不陪同所有暴雪世界景点的有用货物。空中英雄可以使用开放区域以及平台在顶部造成损害。通过桥下弯曲的障碍物,星际争霸区流入暗黑破坏神大教堂。就像在所有护送地图上一样,幽闭恐惧症在这里统治。在此阶段,狙击手和弹道手很有用,但准备承受潜水战。
 

市区 - 在第一张地图上,英雄出现在火车站控制点的相对侧,周围是普桑的城市建筑。圆形平台提供了卡的目标的视图,并且电台控制点的一侧超出了卡的边缘。

寺庙 - 巴斯那州的文化中心变成了一个敌对行动,当两支球队都为一个非常狭窄的控制点而战。遥远距离的压倒性大火会使敌人躲在侧面区域之一或撤退中。在地图中心使用大型柱子提供了大量的避难所,但可能会导致您在敌人的近距离环境中发现自己。练习情境意识,因为侧翼敌人可以轻松滑过前线。
 

侧面和旷日持久的枪击都有所有可能性。在游戏初期的咖啡馆里,坦克 - 坦克人可以占据方便的地方,在廷塞尔敦的中部有很多山丘。将重要的伤害经销商放在山上可以使游戏决定性。最后,当捕获迷人的工作室复合体的最后一点时,沉浸式的条件是有利的。当防御者开始使用掩体计算机停止促进豪华轿车时,应避免有组织的攻击。

垃圾室之家位于一个荒芜的棚屋镇上,这是一个荒芜的战场,是游戏中最普遍的环境之一。在此地图上,您可以安排狂野的潜水,而侧翼玩家也可以参加乐趣。 

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