巨型人不是最顺利的故事。该系列从未像某些球迷那样被卖出,而且时间对蓝色轰炸机并不是特别有利。但是 卡普空似乎正在改变情况。经典,X 苏斯特里亚斯,现在也为零,ZX发布了收藏,洛克人 11已成为该表格的真正回报。尽管如此,如今,专营权并不经常看第一场比赛。在大多数情况下,粉丝中最关注的人一直都被洛克人 2吸引,将原始的洛克人留在历史纪事后面,这是一种坦率的耻辱。尽管今天的第一场比赛看起来多么过时和古老,但该墨盒中仍包含一个巨大的故事。






游戏摇滚,纸,剪刀与巨型人有两种方式相关联。第一个,更明显的方法是:摇滚者,岩石,纸,剪刀。该系列的名称是从音乐概念中借来的,但是很难否认以岩石,纸张,剪刀的存在,尤其是如果您考虑了游戏的设计。从哲学的角度来看,整个弱点链系统都是基于“石头,剪刀,纸”的原则,那里没有更好的武器/对象/等。如果您不考虑游戏的实际平衡,那么该概念在第一个游戏的设计中非常明智,并且清晰可见,尤其是考虑到它只有六个机器人摩托车。
 





奇怪的是,凯奇·伊法芬(凯奇伊纳芬)对该系列的古老美学的仇恨并没有结束。他大声说,他认为,由于拳击艺术的糟糕,巨型男子在美国受伤。众所周知, 卡普空在一天之内订购了盒子的设计,而艺术家仅处理最终产品六个小时。稻船凯伊相信它是合乎逻辑的。第一个印象是意义,而巨人的拳击艺术坦率地说是低预算。它没有盒子的优雅,塞尔达传说或超级马里奥兄弟的任何封面的即时吸引力。那只是一个有枪的中年人。





在第一场比赛中,只有六个机器人大师并不是开发人员的错误。从一开始, 卡普空就建议将有八个机器人大师,如随后的部分。不幸的是,当开发第七机器人大师时, 卡普空意识到只有六个机器人大师适合这一游戏。这导致了这样一个事实,即最后开发的机器人大师邦德人被切掉了。值得注意的是,它的设计从未用于未来的游戏,并且它唯一出现在洛克人的官方素质中,位于洛克人沃佃,这是一种讲述了第一款游戏发展的漫画。





众所周知,经典的洛克人专营权是使用密码系统而不是传统保存。尽管那时,保护系统根本不是传统的。至少在一段时间内,洛克人游戏中的密码系统确实已经过时了,但实际上它仅在洛克人 2中出现。第一个游戏中没有密码系统,玩家必须每次再次开始游戏。此外,这种对第一个巨型人的街机方法也带来了一种从未回到其他游戏的眼镜系统。但是,如果您在密码和眼镜之间进行选择,则首先获胜。





巨型男子退伍军人会用特技停顿发誓,尤其是那些愿意迅速得到黄色魔鬼的懒惰。作为游戏中最困难的老板之一熟悉,暂停的特技极大地促进了杀死黄色的魔鬼。使用电气男人武器,攻击黄色的魔鬼,然后开始打开和关闭停顿。每次游戏短时间取消停顿时,黄色的魔鬼都会受到伤害,但埃莱克人的攻击不会削弱。这可能会眨眼间破坏黄色魔鬼的健康储备。有些人可能不明白这不仅是黄色魔鬼的故障。尝试在其他敌人上使用它,并确认您对维利博士的优势。
 






除了狡猾的战争外,原始的巨型男子还收到了另一个动力的翻拍。付款的第三方的平台游戏添加了两个新的机器人大师,更多的可玩角色,100个测试,一个原始游戏和一个完整的水平编辑器。这是有史以来最大的翻拍之一,它简单地挤满了内容。它的销量也不很好,其艺术风格在某些粉丝中引起了困惑。尽管如此,这是一部令人难以置信的翻拍,也许是原始巨型人的最终版本。只为原始人效力的能力是发挥力量的重要原因。此外,您可以为所有八个机器人扮演。这只是一个宏伟的游戏。

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