作为《最终幻想》 、《王国之心》和《勇者斗恶龙》背后的巨头,史克威尔艾尼克斯从未安于现状。它最近可能迎来了最畅销的《最终幻想 16》的发布,但它已经在开发将于明年初推出的《最终幻想 7重生》。但是,该公司并不仅仅将自己的未来押在创造引人入胜的故事和复杂的游戏玩法深受喜爱的角色扮演游戏上。展望未来,正方形希望确保其技术不会落后于时代。最近,该公司申请了一项新专利,通过允许玩家训练非玩家角色的创新系统重新定义游戏中的非玩家角色。
据出口商 报道,该公司公布了一项名为“视频游戏辅导课程”的新专利。这项技术旨在让全国人大变得更聪明、更复杂,通过玩家促进的训练机制来进化他们在游戏中的行为。全国人大不再仅仅是旁观者或可预测的机器人,他们可能会获得一定程度的自主权,这种自主权既令人印象深刻,又具有开创性。
这个系统让人想起卡普空的《龙之教条》的“倾向”系统,该系统让玩家引导他们的主要棋子的行为。但凭借史克威尔艾尼克斯公司 的专利,交互将事情的复杂性和深度提升到了一个全新的水平。随着全国人大 接受训练,他们的行为变得更加一致和可预测,满足玩家的期望。这种玩家与全国人大 的互动有望提高玩家的满意度和沉浸感。
该专利中描述的培训课程适用于多种类型——从格斗和动作冒险到模拟和策略——具有有趣的动态性。例如,在格斗游戏中,玩家可以选择一个敌人让全国人大在训练中对抗。在这种情况下,两个角色都可以学习新的动作和技能,增强他们在未来战斗中的表现和适应能力。然而,尽管该专利令人兴奋,但重要的是要记住,它的实际实施可能不会立即进行。
史克威尔艾尼克斯公司拥有发布令人感兴趣的专利的记录,这些专利提出了改变游戏规则的机制,但将其转变为实际游戏玩法可能需要时间.该专利的重点是指导或指导 全国人大 在任何特定情况下如何行动、表现和反应的概念。玩家不是直接控制,而是发出命令、树立榜样并提供上下文反馈。从本质上讲,这将是传统游戏 人工智能 范式的巨大转变:玩家将成为老师,塑造全国人大 同伴的行为和技能。
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