游戏的“元”周期是向顾客出售物品(甜甜圈、蛋糕、水果等),使用收入升级/翻新商店(增加更多楼层供其他企业入驻等),然后重复。其他基础机制也会发挥作用,让您的体验更加有趣和令人兴奋。游戏的基本机制很简单;您可以将两个相同的物品(2 个苹果、2 个小圆面包等)进行匹配来创建一个新物品(香蕉、法棍面包等),并将其与客户的需求进行匹配。您可以重复此练习来解锁未立即与您共享的新物品/食谱,鼓励您尝试它们。例如:
现在,随着您发现更多要创建的物品,直到达到最大“级别”(由物品上的皇冠表示),事情在一段时间后变得非常容易,在此之后它们将无法再组合。由于您共享相同的拼图板来组合它们,因此空间很快就会变得有限,因为在您通过升级建筑物和升级来完成游戏后会出现新的项目“生成器”(标有电池图标)。
物品生成器会创建新的东西供您组合,并且生成器也可以与相同的生成器融合,以升级为新的变体。例如,白布篮子会生成放置在板上的基本食物(小圆面包和西红柿)。将两个白布篮子组合成一个绿布篮子,从而产生更好的产品(一对小圆面包,橙色),等等。一般的经验法则是在游戏的早期阶段只在棋盘上保留 1-2 个物品生成器,并将额外的物品存储在您的库存中(在游戏过程中位于屏幕的右下角)。这可以确保您有尽可能多的剩余瓷砖可供您用来组合材料,因为它们对于满足客户的订单和赚钱很重要。随着你的升级,更多的物品生成器将被解锁,不同的客户会拜访你提出特殊要求,例如你的奶奶要求通过支付宝石而不是金钱/硬币来购买手套。为了让您做好更好的准备,这里有一些物品生成器的示例,您可以将它们放在包里以供稍后使用,以优化您的棋盘空间以供立即使用:
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