视音频总是在移动,或者指挥官在不开火时总是计划移动。没有讨论。如果您静止不动,您就会成为目标,并且会被发现。这不仅在战斗比特中如此,在现实生活中也是如此。训练有素的指挥官使用视音频的方式非常奇怪:他前进,后退一点,再前进一点,后退。有点像一场拔河比赛。这个动作不仅有助于躲避敌人的视音频子弹,而且对抗角色扮演游戏也非常有效。尽管有些人可能会说陶式武器或标枪可能是另一种情况。指挥官还可以通过每次进步获得一点点更多的知识,并可以对他们的战斗计划进行必要的调整。如果没有清晰的想法就贸然闯入,很快就会被杀掉。





一般来说,当与敌方阵地、步兵或坦克交战时,你需要提前知道你的掩护、侦察和射击位置。这基本上意味着,如果你开始与最常见的敌人(步兵)交战,你知道在哪里可以看到他们,在哪里射击他们,以及在需要重新装弹时撤退到哪里。使用贝特瑞 或左心室病毒,您希望在弹匣空之前开始撤退到您的掩护位置。隐蔽位置是一个你无法参与的位置,因此在城市环境中,你的隐蔽位置可能距离你开始向已知敌人开火的地方 100 米,因为窗户或建筑物提供了充足的机会来摧毁你。然而,通常,被覆盖的位置只是一座小山、一个向上的斜坡或建筑物的墙壁。侦察位置可能是一个你可以看到敌人行动的地方,敌人不能很好地与你交战,但你也不能很好地射击。翻译成战斗比特,最适合你的侦察位置是驾驶在你的友军旁边并询问敌人在哪里。





射击位置是你可以与敌人交战的地方,他们也可以与你交战。你想在这里待很短的时间。不要留下来。你应该有多个不同的射击位置,这样敌人就无法预先瞄准你最后一次看到的地方。就像在现实生活中一样,战斗比特模拟伤害,击中你的侧面将使你受到的伤害比击中正面更多。然而,这不是《坦克世界》,调整你的装甲角度并没有什么区别,你也不想受到任何攻击。你想要尽可能少地展示自己,并且想要很好地进入掩体,以便在移动中对敌人进行良好的打击。由于几乎每个职业都可以使用 C4,因此即使是一个敌方步兵也可以通过冲刺来摧毁你的坦克。因此,你的射击位置应该靠近你的盟友或在你的盟友后面。在现实生活中,120 毫米坦克炮会释放出如此大的压力,以至于从队友背后射击是绝对不允许的,但值得庆幸的是 战斗比特并没有模拟这种情况。秒杀的距离是一个公开的秘密,但我不会在这里透露。
 

标签: