开发基于决策的游戏是不要点头的亮点,他们在新的视觉小说和谐:遐想的坠落中实现了这一点。玩家扮演波莉,她可以在两个世界之间旅行。其中一个世界就是她的家乡,一座被大型企业掌控的色彩缤纷的岛屿。另一个被称为遐想,它是人类愿望的具体化身。这些包括极乐、力量、纽带、真理、混乱和荣耀,波莉是和谐的化身。





波莉很快意识到她的世界与这些愿望紧密相连。如果她要拯救遐想和人类,她必须做出可能塑造未来的艰难选择。玩家在寻求复兴真理的过程中必须面对的第一个重大决定之一就是他们。有些玩家可能会因为选择两个可以复兴真理的愿望(极乐和力量)而感到矛盾。极乐和力量是玩家在幻想中最先遇到的两个愿望,他们的性格和外表相互冲突。游戏立即向玩家介绍了预兆,它本质上是未来的路线图。这个预兆还将故事中的事件与后续的重大事件和“结果”联系起来。由于和谐能够在预兆的帮助下预见未来,玩家可以选择导致不同结果的事件。然而,这涉及收集愿望水晶,可以通过选择与特定愿望相关的事件来获得水晶。在章节结束时,可以指示玩家选择特定的结果。






在复兴真理的过程中,玩家面临两种选择。他们可以选择极乐,或力量与羁绊,具体取决于他们为特定愿望收集的水晶数量。这两种成果都需要 13 个水晶来实现特定的愿望。玩家需要通过分析预兆来规划他们的方法,以实现他们想要的结果。事件也可能导致失去特定愿望的水晶。应优先考虑避免这些事件。虽然极乐和力量之间的选择对于启动和谐的生活作为一个愿望似乎很重要,但这只是她选择的第一个主要结果。因此,开发人员选择在穿越真理领域时不做任何重大改变。布利斯在真理领域的边界附近迎接和谐,他们进行了一次简短的交谈,讨论了找到一条通向真理的道路需要花费多少时间。场景变成了一个寒冷、潮湿的洞穴,它与真理的基本价值观产生共鸣,坚实而不变。






他们看到真相在湖中央,呈破碎状。布利斯开始称他们为“老女巫”,并搜查她看似永无止境的口袋。她拿出一根滑稽的大粉红色胶水管,据说有火箭筒大小。当她打开管子时,哈莫妮能感觉到空气中发生了一些变化。这导致了一个过场动画,显示真理的碎片重新回到原位,形成了一个人形人物。当真相重新回归她的渴望形态时,力量、纽带和极乐站在一旁。他们讨论了即将到来的危险,威胁着遐想和人类,而力量决定继续咆哮混沌不帮助他们。在真理领域的边界附近,和谐与力量和纽带相遇。邦德解释了他们如何克服重重困难找到进入真理领域的入口,而鲍尔似乎不耐烦,只想让这一切结束。这为决定多次重玩游戏的玩家提供了很好的对比。






故事的主要事件与极乐的结局相同。然而,鲍尔和邦德并没有选择使用胶水将真相恢复原状。令哈莫尼惊讶的是,他们手牵着手,左右摇摆。摇摆逐渐变成激烈的舞蹈。突然,哈莫尼听到远处传来鼓声,这加快了他们的舞蹈节奏。她描述说,两个愿望是如此全神贯注于他们的舞蹈,以致于一个与另一个无法区分。随着鼓声越来越大,她能听到身后传来类似吟唱的声音。这会触发一个过场动画,其中可以看到真相碎片重新组装。当真相变回她的渴望形态时,力量、邦德和布利斯在一旁观看。当他们争论人类和遐想即将面临的麻烦时,鲍尔选择对混沌未能提供帮助大惊小怪。他还解释说,他躲在一个迷宫里躲避他们,即使是力量也无法用他的军队入侵。

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