当您选择“攻击”选项时,您可以从 3 个级别的攻击中进行选择:1(弱)2(强)3(激烈)攻击等级越高,对敌人造成的伤害就越大。但反之,命中率越低——你攻击落地的几率。进行一次攻击后,角色会消耗与攻击等级相等的耐力(所以 3 表示猛烈攻击)。选择攻击后,如果角色有剩余体力,可以选择其他攻击,直到体力为0。这称为攻击链。角色最多有7 点耐力。例如,您可以执行 7 次弱攻击(尽管郑重声明,这通常效率不高)。还有一点:连击中每次攻击成功击中敌人,所有攻击的命中率都会小幅提升。游戏建议按照弱、强、猛的顺序进行攻击;在大多数情况下,这是一个很好的遵循指南。一旦角色达到 0 耐力,他们的回合将自动结束。否则,您可以通过选择“防御”来提前结束他们的回合(并保存耐力)。在战斗中,使用标准攻击会增加角色的元素能量等级(显示为“等级”)。级别从 0 开始,每次使用标准攻击都会增加,数量相当于标准攻击的级别(例如,强力攻击为 3)。增加元素能量等级后,您可以使用元素网格中达到该等级的任何元素。例如,如果角色的元素能量等级为 4,则您可以使用等级 1、2、3 或 4 位置中的任何元素。使用该元素后,角色的元素力量等级将减去该元素的位置值。例如。在 4 级位置使用元素将使您从 4 级再次回到 0 级。面对更强大的敌人,防御通常是一种明智的策略,尤其是当你的角色生命值较低或你预测到强大的攻击即将到来时。这样做会将受到的伤害降低 50%,同时恢复耐力。当事情走下坡路时,您还可以考虑一件事:逃跑。正如他们所说,活着再战!逃跑有 100% 的成功率——而且,与大多数角色扮演游戏不同,你甚至可以从老板那里逃跑!
标签: