而且它很少,因为生物突变体的世界尽管有明亮的阴影和色调,但通常是静音的。广阔的后世界末日环境由连绵起伏的青山和过去时代破旧的建筑打造而成,分为多个区域,每个区域都有自己的气候和抵抗力。除了几乎没有将一个地标连接到下一个地标。长长的草地和简陋的房屋并没有提供任何偏离主路的迷人理由——实际的可选内容也没有,因为基本的获取任务乱丢在我们的日志中。后来的生物群落引入了一小部分化妆品品种,尽管它们的缺点大致相同。
这一切都相当于追求混乱或宁静(选择权在你),设法让人感觉既基本又势不可挡。现代开放世界设计的简单化让它以相当大的优势击败,但在动作之外也很强大。该游戏充满了系统和机制,以至于它的菜单很容易爆裂。
平衡三种不同的升级树、道德体系、非常深入的制作机会、需要跟踪的各种部落以及一长串武术招式,生物突变体 有可能在自身重量下倒塌。发生的事情太多了——太多以至于很容易在菜单中迷失方向。在没有全面解释每个选项和机制必须提供什么的情况下,生物突变体感觉就像是到达臭氧层之前耗尽燃料的恒星。太多的感觉就像它还没有准备好起飞或者可以以更好的方式接近。
战斗本身并没有那么过分雄心勃勃,根据你使用的武器,你可能会感到有些满足。在几乎看起来是幸运的情况下,一些球棒和大击球手在与敌人接触时会感到满足,而其他人则缺乏真正的魅力。基本连击会让你制服大多数战斗人员,可定制的枪支可以在一定范围内造成伤害——然而,它们总是感觉和听起来像豌豆射手。赋予参与一些个性的是漫画书风格的文本,每当成功执行组合时就会弹出。伤害数字然后散落在屏幕上,以传达你对敌人的健康栏的影响有多大。同时,它们为程序增添了一种风格感。没有什么能大大提升战斗系统超越平庸,但至少他们'然后,一长串能力会努力扩大战斗的范围和能力,但它们从来没有真正起到多大作用。这是一个实际上影响整个游戏的障碍;敌人太像子弹海绵(或者在这种情况下是混战海绵?),所以当他们对健康栏的影响如此之小时,力量感觉基本上无关紧要。在敌人死去之前,你真的需要对他们痛哭一场。复杂的制作系统助长了敌对行动,让您可以使用附加组件自定义您的每一件装扮。这可能是生物突变体最令人印象深刻的方面 - 开发者实验 101 确实以提供的绝对范围的可能性进入了城镇。您可以将看似随机的家居用品布置成大规模杀伤性武器,然后通过进一步升级对其进行改进。如果标题要强调一件事,那就是这个。当应用于战斗时,结果可能会受到质疑,但该系统实际提供的功能却令人印象深刻。您可以想出的武器组合数量一定超乎想象。
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