木卫四协议游戏演练

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多年来,木卫四协议一直在与 2008 年生存恐怖经典游戏《死亡空间》进行比较。从镜头视角和大量战斗到气氛和场景,无声的主角艾萨克·克拉克和他的大脚靴都在尖叫。想要在 14 年后效仿这一紧张的任务是可以理解的——特别是因为它来自游戏的一位原创者——但它是一把双刃剑。在创作对杰作的致敬时,它已经具备了极其坚实的工作基础。然而,木卫四协议几乎没有什么可以真正称之为自己的。
虽然它确实发生在月球表面而不是宇宙飞船上,但黑铁监狱仍然试图捕捉美国政府石村的外观和色调。黑暗的走廊和噩梦般的居民,一系列设计相似的武器构成了主角雅各布李的大部分库存,并且仍有空间可以窃取运动学能力。身临其境的抬头显示器只需按一下按钮,你的健康状况就会在 雅各布的衣服外面滴答作响。这就像你在玩续集的前几个小时,在开发者开始引入一些新想法之前,游戏玩法感觉很熟悉。
这是否真的是一件坏事很难判断,因为它造就了一款始终如一的好游戏。它当然不是原创的——甚至一两个敌人的设计感觉是抄袭的——但不可否认的是,木卫四协议纯粹凭借其蓝图内置了相当高的质量水平。
那有什么新鲜事吗?故事一开始,雅各布·李坠毁在木星的卫星木卫四上并被俘虏。他在牢房里呆了不到五分钟,变异怪物的数量就超过了巡逻的安全机器人,这让他有机会逃跑。接下来是您的刻板叙述:情节变得既要揭露黑铁监狱内部的真实情况,又要揭露真相。


这是一个有用的叙述。没关系,如果不引人注目。你可以对推动故事节拍的角色说同样的话:他们中的绝大多数都是令人遗忘的,几乎没有个性或定义特征。主角雅各布一贯给人的印象只是一个小人物,但丹妮是救命恩人。两人以敌人的身份开始游戏,但最终了解到他们需要共同努力才能逃脱。她有一些关于她的东西,几乎提升了她所处的每一个过场动画。
因此,你与敌人的许多遭遇将是一对一的。雅各布配备了撬棍和电棍,他可以用它来阻挡攻击和造成伤害。不过,战斗主要集中在躲闪上,映射到左摇杆上。当您阅读敌人攻击的明显迹象时,时机至关重要,然后创造空间以便您可以跟进自己的打击。除了按下 R2 按钮以获得尽可能多的点击之外,游戏从未真正发展过,但是一个简单的升级树确实引入了一些新的动作来思考你的进步。
这些混战一开始会很艰难;入门章节其实挺难的。然而,随着你的武器库的增长,游戏变得更易于管理,以至于一些敌人甚至不会靠近你——除非他们屈服于你的 玻璃钢 的力量。这本质上是一种可充电的心灵遥控技能,可以让你捡起敌人并将他们扔到竞技场上。放置它们的最佳位置是在活动机械内部,以便轻松杀死。结合近战行动和标准武器,木卫四协议有一个很好的曲线,你最终会在后面的关卡中开始压制怪物。
 

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