在 15 世纪,日本的领军人物之一织田信长委托一名 21 世纪的女学生和三名忍者去杀死恶魔之王。凭借友谊和亲吻的力量,你去拯救世界。顺便说一下,重点是接吻,因为如果标题没有泄露的话,侍女就是那种类型的游戏。但是,与某些同行相比,它在粉丝服务上要轻一些。情节就在那里。没有什么突破性的,也没有什么可怕的——这是让女孩们聚在一起并制作一个非常吸引人的开场主题的借口。尽管如此,互动和戏谑的娱乐性足以忽略一般情节,以及相当冗长的视觉小说式过场动画,有时会反省情节点。大部分的乐趣都依赖于时好时坏的游戏玩法。除了被称为“泡泡袋”的可选任务外,还有超过 24 个任务。你会很快发现关卡设计缺乏变化。它通过相当线性的路径冲洗和重复,直到你到达大的,有时是有害的小竞技场,在这些竞技场中,敌人或多或少是彼此的换皮,具有相似的攻击模式。
然而,泡泡袋确实为常规公式增添了一些变化,轻巧的拼图和平台元素与整体单调的主要任务形成了鲜明的对比。它们对于提高您的战斗技能也是必不可少的。事实上,任何远程可选的东西,例如加强你与队友的关系,都是游戏脱颖而出的地方。
每次您使用合作伙伴的技能时,您与他们的关系就会上升。它们的设计令人愉悦,这意味着您不必依赖它们,更像是眩晕机制。此外,这些攻击有助于掩盖游戏的大量帧率下降。可悲的是,这些掉落,加上你的主角的强硬攻击,让武士少女的遭遇比他们应该的更令人沮丧。
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