弹球英雄感觉就像一个奇怪的时间快照,我们的意思是以最好的方式。它最初于 2009 年作为八张数字可下载表格在掌上电脑上发布,就在游戏机重新发现其魔力之前推出。背景是这里的关键:游戏3 被 X盒子360 击败,而工作室远不及今天的强者。像摩托风暴这样的特许经营权,而不是最后生还者或对马之魂,才是日本巨人真正的支柱。
十年后重新审视这些自上而下的弹珠台合集真是太奇怪了。改编自高速保龄球(一种 50 年代主题的街机保龄球游戏,您可以使用六轴运动控制器玩)这样的短命系列游戏,以一种迷人的方式感觉很奇怪;疼痛是 索尼 用来试水商店的一款游戏,它会在数百名真正记得它的人中引起强烈的怀旧情绪。


因此,对于那些经历过游戏3 成长的痛苦的人来说,这里有一个我不说什么 。弹球本身并不好;它玩起来有点像 16 位弹球游戏,物理效果不佳且设计缺乏深度。但也有一些好主意:例如,在大家的高尔夫球桌上,您需要先开球上果岭,然后再进入中间的迷你推杆区击球。打出标准杆——或者更好的是抓到小鸟球——你将获得丰厚的积分奖励。
其他表格包括神秘海域:德雷克的财富、清扫高清 愤怒和改装国度赛车手(低劣的掌上电脑 版本)——实时胶囊内容。胖公主有点傻:它让你收集材料、升级仆从并从你的对手那里窃取版税——就像在游戏中一样。并非所有机制都有效:我们喜欢在高速保龄球中得分,但 摩托风暴的路线选择栏杆有点让人头疼。但所有表格都经过深思熟虑,很容易欣赏 - 特别是如果您喜欢游戏机第一方游戏的这个非常特殊的时代。
 

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