甚至大桶(过去辐射游戏中的慢动作自动瞄准系统)也无法挽救这场糟糕的闹剧。进入掉出来76 中的大桶 只会突出显示敌人并为您提供一定百分比的命中率,所有这些都是实时的。它本质上是自动瞄准,但命中率会随着你和你的对手的移动而剧烈波动,以至于你最好手动瞄准。这是一个濒临崩溃的机制,你想知道它是如何通过测试的,但随后整个游戏以某种方式通过了测试。
继续前进,生存机制旨在让你保持参与,如果你不照顾自己,饥饿和脱水会损害你的统计数据。虽然一般来说生存元素并没有什么严格的错误,但它们需要得到很好的实施。不幸的是,对于辐射 76,控制饥饿和口渴只不过是一件苦差事。食物丰富,几乎每只你杀死的野兽身上都有肉,所以烹饪总是一种选择。饮料不太常见,但您仍然会发现几乎每座旧建筑或营地都散落着大量的水容器。最后,感觉就像是游戏在浪费您的时间,要求您跳进组织不当的库存菜单并大快朵颐。
然后你还要担心该死的体重限制。在辐射 76 中,你会为你的库存空间苦苦挣扎,而且没有有效的方法来确定是什么让你感到沮丧。这是你收集的治疗针吗?都是弹药吗?你要找出答案的唯一方法是仔细研究你持有的每一件物品。更重要的是,在营业时间你需要经常去你的藏身处,因为你会计算出什么值得携带,最终你会意识到你花在摆弄菜单上的时间可能比玩游戏的时间还多——如果您是自己建造房子的人,那更是如此。
在这篇评论中,我们几乎没有触及游戏的多人游戏方面,但这主要是因为辐射 76 感觉不像多人游戏版本。如前所述,您不会遇到许多其他玩家,当您遇到时,大多数人很乐意忽略您并继续他们的业务。保证任何类型互动的唯一方法是与一两个朋友一起玩,老实说,这是让辐射 76变得有趣的少数几件事之一。辐射游戏一直都是孤独的体验,传达出一种凄凉和孤独的感觉,所以有一个人类陪伴在你身边肯定会增加一种不同的活力。
我们绝对建议与朋友组队,因为独自穿越西弗吉尼亚州是自找麻烦,而不是因为荒地特别危险。的确,单人游戏的问题在于一切都需要两倍的时间,而且游戏循环已经足够磨人了。例如,一些敌人有大量的生命值,而且由于脑死亡的人工智能,你自己与他们战斗只是一个问题,你是否愿意在五分钟内反复射击他们的头部。甚至不值得详细讨论玩家对玩家的战斗,因为它永远不会发生,而一旦发生,那将是一场不平衡、毫无意义的混乱。
另一方面,我们真正喜欢辐射 76的一件事就是乐谱。这里提供了一些美妙的环境曲目,名声显赫的作曲家伊农祖尔制作了极富氛围感的音乐,值得在更好的游戏中使用。
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