如果您玩过死了4个人,您就玩过 回4血,这并不是一件坏事,因为阀门 经典(当然还有它的续集)受到喜爱是有原因的。这里的枪战活泼而令人满意,具有丰富的音效和绝对壮观的血腥场面。关卡设计也很强大,但正是与成群结队的僵尸相遇才造就了这款游戏,虽然我们经常感到不知所措,但我们从未觉得 回4血给我们带来了不可能的机会。
这一切都非常熟悉,但以一种感觉相当舒适和舒适的方式,而不是衍生的和老套的。表面上是关于从 A 到 B,其中 A 是一个安全房间,而 B 是,呃,另一个安全房间。每个场景都有多个章节,有各种精心制作的宽线性地图,提供丰富的场景、秘密,以及——最重要的——看似(实际上)永无止境的骑乘流,爆炸成大块。
重玩价值是这里游戏的名称,它通过导演系统得到关注,确保——正如营销所说——没有两个会话会完全相同。导演 - 通过不露面、无声的人工智能- 将玩腐败卡改变每个任务的规则,另一个会随着你到达的每个新区域而发生。这些卡片具有不同的效果,例如增加特定 骑乘 类型的数量,或者只是让它们更具杀伤力。你还会得到影响你能见度的卡片,厚厚的苍白雾气笼罩着地面。不过,这也不全是坏事——有些挑战提供了风险/回报系统,例如让您从头到尾全程运送物品,占用宝贵的库存空间。不过,获得更多铜币是值得的。
是的,铜——任务中的货币。不要惊慌,我们在这里谈论的不是微交易:在每个阶段,你会发现到处都是铜的小储藏室,并且可以通过熟练的游戏获得奖励。它用于关卡之间的安全室,以便为您和您的团队购买枪支、物品和特殊津贴。这并不是说您一定需要它;火器和近战武器无处不在(正如你对僵尸末日的期望),但例如,用更强大的霰弹枪奖励你的勤奋感觉很好。但铜并不是唯一的收藏品,这将我们带到了卡片系统的其余部分。
您需要赚取补给点数才能为自己的套牌解锁卡牌;一系列可装备且改变游戏规则的增益和好处构成了回4血值得称赞的定制的真正核心。有了这些,您可以根据自己的套牌调整游戏风格,引入购买的卡牌(以及在任务中找到的卡牌)来提高弹药容量、治疗速度以及对游戏进行各种不同的修改。这与您从所选幸存者那里获得的任何好处一起,本质上是一种基于类别的格式,您可能会发现特定角色在特定地图或场景中比另一个角色更有用。
当然,如果没有强大的在线性能,这一切都将毫无价值。幸运的是,我们在与朋友或随机对象进行会话时完全没有问题;快速播放选项始终提供并设置一个活动 - 即使是后期游戏 - 也从未让我们等待太久。
我们希望我们可以告诉您它在单人游戏中同样出色,但事实并非如此。单独玩游戏无法赚取补给点数;考虑到这种限制确实没有充分的理由,这是一个奇怪的选择。也就是说,单人不太可能成为任何人的主要关注点——特别是因为在恢复一名无行为能力的玩家时,将填补一个(罕见的)不完整团队的机器人是如此懈怠。我们说,坚持随机或你的伙伴;回4血 和朋友们一起闪耀,无论你们的技能水平如何,你们都会有一场绝对的骚乱。不过,我们希望 左4死2 的控制台分屏能够回归。
说到这一点,左4死2中的玩家对战非常受欢迎,但回4血 实施了一种类似的模式——称为一群——感觉几乎是侮辱性的准系统。玩家控制幸存者和骑乘军队,但它没有死了4个人钟爱的对抗模式的细微差别或战术范围;这几乎感觉像是事后的想法,绝对应该在未来的更新和/或补丁中解决。
至少它是一种图形享受,以你对 游戏机5期望的每秒 60 帧的流畅速度运行,我们认为(并且窃窃私语)的鲜艳色彩和灯光比X盒子 系列 X 稍微褪色得多看——尽管两者都以相同的 4K 分辨率运行。作为跨世代游戏,我们确信它在理论上看起来会更好,但当你深陷 骑乘的内脏时,你几乎没有时间抱怨它的美感。
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