进入世界时,感觉卡普空的设计理念是打造经典的《怪物猎人》体验,但通过改变生活质量来让游戏更容易上手。上升将这种精神进一步发扬光大,专注于该系列的运动机制,打造出有史以来感觉最好的《怪物猎人》游戏。
这些错误还通过额外的进攻和防守选项增加了游戏的战斗。每件武器都有自己的切换技能——标题相当于特殊动作——范围从像大剑的弹射器这样的强化攻击到像冲锋刃格挡这样的防御选项,它会立即填满它的药瓶计量器。每件武器都带有可解锁的动作来定制您的体验,这足以弥补此版本中缺少任何新武器的不足。在防御方面有电汇,它允许您以错误为代价来否定击倒。这可以用来逃避那些你被击飞,准备输掉战斗的紧张情况。
但是没有怪物的怪物猎人游戏是什么?上升拥有 40 种怪物(其中 6 种具有强大的 顶尖变体),它是新的和经典的野兽的混合体。由于 嘉村 的土地以古代日本为基础,新生物主要以日本民间传说为基础 - 结果是该系列中一些设计最好的敌人。前面和中间是 马尼亚马洛,其武士风格的外观使其成为该系列自遗憾缺席的 戈尔马加拉 以来最好的旗舰怪物之一。我们最喜欢的是高斯哈拉格,这是一种受 鬼妖怪启发的笨重冰兽。
如果没有优美的曲调,您也无法玩 怪物猎人 游戏,幸运的是,上升也能在这里提供。我们第一次听到以桑迪平原弗拉门戈为灵感的战斗主题的号角响起时,炒作就像潮汐一样袭击了我们。即使是之前出现在该系列中的歌曲,如蓝色火花(龙胆的主题曲)也有自己的古老日本风格的混音。我们也不能不提到在可爱的烹饪动画中播放的绝对美妙的“毛茸茸的兔子团子”曲调,我们第一次看到它时就笑得合不拢嘴。
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