一位化学老师曾经试图教我一个分子是什么,但是由于我的慢性湿滑大脑拒绝保留有用的信息,但它没有粘。请在下面的评论中纠正我,但据我了解,分子就像原子一样,但更大,并且带有一些有趣的配件。可以说,如果原子是足球,那么分子就是那些充满足球的大网,您会在海边城镇的商店外悬挂。有些分子很好,团块在一起形成我们喜欢的化学物质,例如水和阳光。其他分子很可怕,并共同构成了我们讨厌的事物,例如糟糕的梦想和危险的淘汰气体。
每个级别都会为您提供空白的六角形网格和一组六个可编程发射器,它们沿着网格的外边缘骑行,并可以将其说明发射到其中。您的目标是通过操纵少数基本的前体分子来输出所需的化合物,添加和去除氢原子以断裂或建立键,并将分子的部分推动,拉和旋转到新位置。然后,一旦您设计了一系列说明,这些说明可靠地将苯环和氮气滑入纯净地西环保局,您必须确保您的机器可以永远在循环中重复这些说明,而不会掉落在碎片上,而无需掉落。到处溢出。
按下播放按钮,看着您的装配线陷入困境是令人难以置信的令人满意的,就像一个小工厂在您的眼前栩栩如生。其他类型的难题并不接近这种感觉。当然,在填充它的过程中,数独网格令人满意,但最终产生了丑陋而统一的东西。完整的数独是时光的排斥表达,就像厕所里的粪便一样浪费了。您永远不会打电话给您的伴侣进入房间,自豪地向他们展示您的数独网格。但是在莫莱克合成公司中,就像在航天化学和巨著中一样,您的拼图解决方案是特殊且独特的,它们是您的分子播种婴儿。这就是为什么在每次成功完成挑战之后都有一个突出的“出口到GIF”按钮,以与世界其他地区分享您的个人天才品牌的原因。
游戏的这一部分 - 设计一台简单的机器,该机器需要几个构建块并将其转换为其他东西 - 很简单,因为对您的解决方案的不高度没有限制。设计粗略的概念证明始终是理解如何设计更有效的吸毒机的第一步,而优化是莫莱克合成公司的真正挑战。您可以从任务单个发射极的任务开始,用太多的说明进行任务,以命令它在网格的边缘上踩踏,以呼吸呼吸添加原子,并建立键,而无需考虑效率。然后,您可以无情地优化,测试在其余发射器上共享教学负载的新方法,以查看单个步骤可以完成多少工作,或者使用最少的说明可以完成。或者,您可以简单地尝试使机器更漂亮,也许可以在分子芭蕾舞中添加一些径向对称性。
在您的设计中,仅修剪最小的效率低下效率,在输出通过水平所需的一切所需的数百个环中具有巨大的复合效果。您的结果基于三个不同的指标(周期,模块和符号),然后与一系列直方图图表中的朋友和其他玩家进行比较,可在优化时选择三个基准测试。
循环是衡量您的机器输出物品多长时间的量度,而模块和符号则广泛地跟踪设计的复杂性和浪费。机器的简单速度越快,其整体得分越好。为了真正感觉不足,为了提醒您,无论您有多努力,总会有比您更聪明和更性感的人,可以选择将您的解决方案与高效设计的最高百分比进行比较。对于残酷的自我怀疑的粉丝来说,这是个好消息。
莫莱克合成公司将在12月推出之前,将在短短一个月的早期访问中,这已经足够完整,可以建议您继续购买。但是,莫莱克合成公司并没有感觉像是连续的巨著的丰富详细和特色的艺术品,或者是精美的配乐平台,而是具有剥离的,Lo-Fi的侧面项目的氛围审美功能。这些低分辨率和统一的灰度图形是这样的视觉领导拼图游戏中的大胆选择,并且对网格的可读性的影响似乎完全不值得。对于那些对优化现有设计不太感兴趣的人来说,这里也没有很多内容,并且对通过电源更感兴趣 - 您可以在几个小时内使用笨拙,愚蠢的解决方案来度过几十个挑战。
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