我也是城市建筑商的粉丝,但这更像是一个城市……浮动。从您的市中心只有一个大型淡水塑料罐开始,在一个宽敞而平静的海洋中上下摆动,您会派出开朗的幸存者,从海上收集潮湿的垃圾。借助这些原材料,您可以建立浮动的人行道,将带上敞开的小床上的皮带,拼凑在一起存储等等,等等,从一个区域到另一个区域散发出潮湿,紧张的存在。
废料距离其早期访问发布仅几周了,并且在许多功能中仍然是裸露的骨头。但是,将廉价的普罗塞克砸在侧面,然后将“沿着滑道送下来,小伙子,因斯,这些骨头足够强大,如果到达的话,可以容纳大量肉!布劳。我对自己的特殊混合船/动物身体隐喻使自己感到不安,所以让我们继续前进 - 确实,您的漂浮小镇必须。
无论如何,您的资源在每个区域都是有限的,要么是漂浮的木材和塑料,鱼,要么是从岛屿上清除的东西,也可以是从海中戳出来的废墟。一旦您用尽了全部,您就必须继续前进,因为因斯特内里亚人一直在吃干鱼,并喝了淡水。
像大多数游戏一样,这是一个迭代过程,可以稍微更好地做您必须做的事情。首先,您只能收集在市中心游泳距离内的屋面(您的小人们会以欢乐的抛弃而跳进水中)。然后,您将获得足够的建造一两艘打捞船,因此您可以到达更远的地方。有了这些,您可以探索沉船和废弃城镇,赚取研究点以进一步解锁,甚至更好的建筑物。
现在,您可以建造大型存储区域,因此您可以储存湿木材。您可以建造吱吱作响的干燥架森林,以喂养柴火的研讨会,进而为净水器和鱼烧烤提供食物。我发现它很奇怪。我几乎可以想象自己在周围挤过,严厉地挂了新鲜的鱼,逐渐看着它们在咸空气中皱了皱眉。
在非自然的彩色背景下,这是一个很好的,黯淡的磨碎。宽阔的天蓝色水在完美的天空下闪闪发光,您的小堡垒在巨大的鲸鱼从水中翻转出来时上下摆动。而且,整个过程中,您都在喃喃自语,因为您去的最后两个区域没有任何鱼类,所以您现在很长时间没有食物了。至少在您设法解锁更先进的食品和水生产技术之前,您的确在水线附近生活不舒服。
还没有目标或故事的轮廓,只是在相同的地图上重复划桨,一旦您到达远端,就会自身循环。这有点毫无目的,您将达到大约一个下午可以做的事情的限制。如果我有我的德鲁瑟斯,可以做一些小调整。例如,您可以将个人的优先级设置为“您,鱼钩麦加里蒂”等任务,例如,您无法以相反的方式进行工作,并在建造过程中优先考虑其优先级,我经常发现这更有用。
但是,就像我的因斯特内里亚人希望看到地平线上泄漏的水塔一样,您已经可以看到这里的潜力。给定时间,它可能会变得非常特别。就像新鲜的鱼如何成为一条盐的干鱼,价值一半的食物。
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