确实,求助于像“游戏”这样粗略的术语来描述加菲尔德卡丁车愤怒的赛车是令人心碎的。我们可以称其为文字吗?可能 - 但是只能在与之互动的行为中被认为是完整的。根据哥本哈根对量子力学的解释,通过观察一种现象,我们不禁会改变它 - 而且这比加菲猫卡丁车愤怒的赛车更真实。在上周二的凌晨,当我和其他一千其他人等待我们的评论副本的凌晨3点激活,肾小球滤过率完全存在于潜能:几百万行代码,在北加州的某些服务器上不塑造,等待通过我们的共同经验。一个密封的盒子,如果您愿意的话,包含一只猫。
只有在打开该盒子时,我们才能知道猫是否是加菲猫。只有当这种艺术被我们自己的数字手淹没时,这才是真实的。现在想,所有的天才,即作品的所有奇异痛苦,都被凝结成几百万条字母数字的速记,就像在化学汤中建立人类所需的信息一样,很难理解。细胞的心脏。那么,至少在那一刻,就更少了游戏,而更多的是配子。这将要求我们像在成长的合子中涌入的细胞质量一样,将基因型转录为表型。
我们已经准备好了:当我们等待关键时刻时,我们的一支军团在键盘上裂缝着键盘上方的指尖。时间爬了。但是,如果加菲尔德卡丁车愤怒的赛车明确地说了什么,那就是时钟永远无法停止。的确,不是:凌晨3点到达,代码被激活,玩家开始比赛。
但是,在我们进入它的厚度之前,还有一个关于术语的简短说明。就像我不愿意称呼加菲猫卡丁车愤怒赛车为“游戏”一样,我也不高兴地称我们为“玩家”。我只能在古老的戏剧意义上这样做。因为如果物理是一种编纂魔术业务的一种方法,那么戏剧就是另一种。戏剧的文字是一个咒语:一个权力的调用,但是直到舞台上表演者的身体状况才能充分效果。
我们的电脑是舞台,我们的鼠标点击是力量的话,影响了加菲尔德卡丁车愤怒的赛车的意志,因为它渴望被告知世界。即使那样,我们的演员还是以自己的才华作为富尔克拉来改变肾小球滤过率天才的体重?还是只是哑剧暴民,用我们的动物激情和噪音来扩大每个情绪高峰和槽?在审核期的四天中,有时(我认为,我距离游戏椅子都花了20个小时的时间),都感觉到了。
有时,我爱其他赛车手 - 他们是朝圣者。唯一可以与我与加菲尔德卡丁车愤怒赛车所经历的强度有关的人,也是唯一可以通过某些人共享它来扩散痛苦的人。其他时候,我鄙视他们。它们可怜和倾斜,是野兽。平均嘴唇漏斗和握手的猿猴,足以将其视为敲门竞赛;有点有趣。加菲猫卡丁车愤怒的赛车向我展示了我自己最好的,也是我自己最糟糕的。
这一切都充满了残酷的笑容:“让我们假装”,这款游戏似乎吸引了“这是一系列2013年拍打的卡丁车游戏的价格过高的迭代中,该游戏本身在一个上毫不愉快地构想白板通过摩擦“马里奥卡丁车”和“利润?”的摩擦,这是由于袋装更改可以购买的最质性破产的知识产权而润滑。”
当然,我们都在这种隐式讽刺中笑了。加菲尔德卡丁车愤怒的赛车好像表现出掌握喜剧和悲剧的能力一样,确切地知道要把这个笑话拖出多长时间。当然,很快,这些早期阶段的主要彩色能力就会变得模糊和翘曲。新的比赛将开始现有的比赛 - 甚至在此之前,正在进行中的比赛消失,并在媒体资源中向其他人砍伐。
游戏的本质使得更加激烈的过渡。显然,加菲尔德卡丁车愤怒的赛车始于卡丁车赛车比赛,最后它也是卡丁车游戏 - 尽管解释了如何使其最终转折的完美。在这两个端点之间,形成了一种美味的交叉,游戏变成了RPG,一种叙事繁重的益智游戏和一种塔式防卫业务。在故事中同一时刻将世界开放的简短,胸怀中的中心咒语在每个玩家群体的赛道上连接在一起,几乎是太多的 - 当游戏再次开始通过流派逆转时,真正的解脱。
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