我认为:腐败 2029最新手游游戏

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米兹有个性和氛围,这有助于它克服较弱的部分。在这里,我再次遇到这样的问题:仅根据与另一场比赛的关系来判断一场比赛是否公平。因为《腐败 2029》的大部分玩法都非常相似,无论好坏。 

这是一款回合制战术射击游戏,您将指挥三名士兵穿过一系列地图,周围分布着十几个敌人。采用标准的 幽浮风格的双动作系统,弹药无限但弹匣较小,大多数形式的直接攻击都会结束回合。潜行支付了巨大且非常必要的部分,因为你的数量严重不足,伏击孤独的敌人是关键。听起来很熟悉,对吧?





它非常闪亮,值得赞扬。2029 年的故事发生在近未来饱受蹂躏的美国,毁坏的汽车和悲伤的秋季街道看起来棒极了。你的小士兵故意是空心的人壳,但他们仍然有漂亮的外观,全是机器人四肢,飘逸的燕尾服,以及超大的三角形头盔。尽管战区基本上是静态的(除了当你将其中的大块炸毁以攻击敌人时除外),但其中的一切都在平稳且令人信服地移动。枪声是有益的,当你用霰弹枪撕碎旁边的人,或者用你的射程增强的狙击手穿过三堵墙攻击某人时,墙壁和轻型掩体会非常有趣地崩溃(有点提出为什么掩体可以防御它的问题,以及它击中人时到底是如何造成如此微不足道的伤害的)。

那么到底是怎么回事呢?嗯,这很简单。A方和B方之间正在发生内战,所以你最好派出你的无意识机器人去射击另一方的人,因为有原因。他们是坏人,尽管他们显然认为你是坏人。极其简短的开头指出,宣传和错误信息是战争中的主要因素,在偶尔的神秘广播和被谋杀的警卫的无意中听到的对话之间,很明显,你和你的士兵一样处于黑暗之中。
 






但这并不是那么有趣。美国正处于一种可怕的状态,有一种超级武器需要关闭,并且谈论着一种模糊的力量或状况正在折磨遥远的敌人,暗示着一场迫在眉睫的世界末日,可能会将腐败牢牢地置于前传领域。但由于没有对个人或派系进行任何有意义的描述,因此赌注相当平淡。据我所知,我的整个派系可能只有我、我的无线电支持女工和我的三个棱角分明的肉人。你在同一个关卡中反复战斗,即使在谈论撤退的前线时,你的敌人也不断地重新占领这些关卡。当我第三次偷偷谋杀穿过该地区唯一的桥梁时,我的女支持者强调了这一点的重要性。那么为什么不捍卫它呢?真的不能省下四五个人吗?天哪,他们可以借我的狙击步枪,如果这意味着我不必再这样做了。

这并不像我说的那么重要,但它确实确定了“腐败 2029”是什么。它的剧情还不错。它只是很薄,那是因为它是为一款隐秘的回合制战术射击游戏而设计的。你的三个家伙总是寡不敌众,所以每个关卡总是需要偷偷摸摸地寻找关节,并找出哪些士兵软弱到可以被悄悄干掉,哪些士兵愚蠢到独自走开。你将依次伏击每个人,然后转向生命值稍高的人,并重复直到所有人都死了,你有足够的信心在交火中带走少数幸存者,或者你搞砸了,不得不与所有人战斗一次。
 





 

完成任务和奖励目标可以让你获得更好的武器和特殊能力,每一个都可以在任务之间随意交换。这比《变种人零年》的经验值和突变系统要好得多,并且可以实现一些有趣的组合,比如霰弹枪手可以跳上瞭望塔,将敌人击倒在地,然后再空射一个,而你的另外两个则可以。等在下面把他们干掉。或者让每个人都站在空旷的地方以获得更好的角度,然后让你的一个团队放下他的魔法圆顶盾牌,让他们在反击中刀枪不入。您还可以获得迷你枪。它的名字是“博约最大限度”,如果我很早就看到它,我会立即爱上这款游戏。
 




命中百分比以 25% 为增量,伤害都是可预测的并清晰显示,并且您可以充分控制何时何地开始战斗。当您将鼠标悬停在新位置上时,它甚至会向您显示从新位置击球的几率,这在某种程度上使完全缺乏移动确认订单变得可以忍受。(2020 年又一款回合制游戏错过了这一点!到底发生了什么?2029 年甚至还加倍了,让鼠标右键在屏幕的某些区域用作“取消”,在其他区域用作“移动”。天哪。)但是最轻微的错误都会给你带来巨大的伤害。除非你已经清除了足够多的单独目标,否则向任何人发出警报基本上意味着游戏结束缓慢而消耗性的。虽然你的团队中没有人永久死亡,但失去一个通常是致命的,即使其中一个开始流血也意味着另一个将不得不跑过去修补他而不是战斗,如果你在三把枪的燃烧中挣扎,失去两个转几圈并没有多大帮助。
 

更糟糕的是,我确信腐败是一个骗子。我认为这取决于命中率。我实验性地给一发子弹重新装弹了 17 次,据说命中率为 50%。我厌倦了在获得成功之前重新加载游戏。另一次射击,据称准确率为 75%,但在我放弃之前失败了 9 次。这可能只是可怕的运气 - 我们都或多或少地意识到我们的大脑在理解赔率方面有多糟糕,并且无论如何,游戏通常会提供误导性的数字来补偿,或创造一种戏剧感。雾里看花在某种程度上是好的。但结合失手的后果,这意味着我很快发现自己根本不会去理会任何不是 100% 的投篮。这甚至可能是故意的,但这意味着我的小队的“战术”理念是 90% 直接走向目标并在射击前选择谁的枪管将进入哪个孔。








这是一种耻辱,因为当发生不那么一边倒的战斗时,感觉棒极了。基本的敌人只需击中几下就会倒下,将人们炸穿墙壁并用霰弹枪击倒他们的掩体(可以手动瞄准的少数武器之一 - 几乎没有枪可以自由瞄准,射击算作二元命中/未命中,而不是击中目标周围或后面的任何物体)。有限的手榴弹和远程引爆的炸弹偶尔会带来非常令人满意的多重杀戮,我喜欢你在投掷手榴弹之前选择它的效果,而不是必须储备不同类型的手榴弹。
 
但游戏的大部分内容都是潜行的,而你的大多数选择也不是潜行的。正如《变种人零年》的许多玩家所观察到的那样,该游戏很大程度上是一款益智游戏,最后有一场小枪战,而《腐败 2029》的结构也与此非常相似。带人出去总是感觉很好,但四处走动、等待巡逻路线的正确部分以及出现问题时频繁重新装弹,所有这些都变得重复且有点让人筋疲力尽。这是一个制作精良的作品,有时也是回合制战术的重要组成部分,但更多时候,是挫败感而不是策略促使我发挥最大的魅力。

 

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