我认为:发条之神的巢穴评论

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在不久的将来的街道上,在公共手淫亭和夜总会后千禧一代老板讽刺地雇用的保镖之间,矗立着一个巨大的混凝土包裹的电话显示屏。眯着眼睛看着 20 英尺屏幕上的太阳耀斑亮度,您几乎可以辨认出滚动滚动的一些消息。当地年轻人正在投票决定本和丹是否是发条神的巢穴的双重主角其中一位建议道。“老爷爷,历史节奏不错。”另一个人责备道。“古足很多吗?”民意调查已经开始,他们预测强烈。


更准确地说,《发条之神》的主要开发者们有着两极分化的漫画,每个人都有自己的方式来应对死亡。本 仍然遵循 90 年代点击式冒险游戏的自我设定规则:在关卡中扬起眉毛,拒绝攀爬哪怕是最小的壁架。与此同时,丹则气喘吁吁地追求相关性,抛弃了垂死的游戏类型的惯例,转而以流行的平台游戏的风格穿越世界。这两个人看起来像是属于不同的游戏:本画得像盖伯拉什·特里普伍德一样瘦长而冷漠,丹则缩小成像素艺术的矮矮立方体。








多年来,人们曾多次尝试将平台游戏与点击游戏结合起来——罗恩·吉尔伯特和蒂姆·谢弗都曾尝试过——但《发条之神》的强大之处在于它并没有试图调和两者。本和丹可能正在浏览相同的地图,但他们正在玩不同的游戏;只需按一下按钮即可切换到 本,而 担时你冲过的背景物体将成为互动兴趣点、愚蠢对话的主题以及库存中工具的实验刺激。


有一次,本要求丹宣读一段说明。“不,赫敏格兰杰,”丹回答道。五号游戏总是抛出这样精彩、轻松有趣的台词,就好像它们什么都不是一样。

有时,我们的主人公会因环境而分开,不得不努力回到彼此身边。他们经常在同一架飞机上行动,丹背着本前往他可以施展冒险魔法的地方。恰如其分的是,这些谜题是传统的极端多步骤鲁布·戈德堡机器,你必须运行多次才能排除故障。这些解决方案遵循 卢卡斯艺术公司的逻辑形式——这种逻辑奖励横向思考,几乎是颠倒的。但这里没有任何东西会让类型资深人士感到负担,如果你有一段时间没有点击或点击,你就不会发现这个故事被晦涩的难题所束缚。







当你确实遇到困难时,通常可以选择切换到丹并解决他的一个平行跑酷挑战。这有助于五号在这两种类型方面都有先前的经验。《发条之神》不仅是该工作室早期冒险游戏的准续作 - 热门游戏《本那里,担那!》时间先生们,请!- 但也遵循 骗局,一款出色的潜行平台游戏。虽然镜头比马里奥的更笨重,而且音效并不总是像《雷曼》中那样震撼,但丹巧妙地在他的平台跳跃同伴中跳跃。

尺寸五主要针对过去十年左右广受好评的独立平台游戏并从中汲取灵感。塞莱斯特的抽象、超级食肉男孩的沮丧、威威威威对重力的松散控制、辫子的紫色散文——所有这些都出现在丹的流派速成课程中,没有一个能逃脱本的枯萎俏皮话。为了制作真正出色的模仿作品,尤其是互动类型的模仿作品,你必须喜欢你撕成碎片的东西,而《五号》显然很喜欢它的平台拼贴的每一个部分。









通常情况下,当一款游戏不断地撞上第四面墙时,就会引起人们的担忧——这表明即使是开发者也并不真正相信他们所构建的世界。但《发条之神》有自己的故事要讲。地球抵御世界末日灾难的防火墙即将崩溃,为了使其重新上线,丹和本必须教会硬件再次关心人类。这意味着要让自己经历一系列旨在引发核心情绪的模拟:快乐、恐惧、愤怒等。

当他们这样做时,位于故事中心的有感知能力的计算机变得越来越复杂。它的新情感因素融入了对话中,而机器在他们眼前老化了。它开始怀有不安全感,滋生怨恨,并在被动攻击中发展出一种有前途的副业。像丹和本一样,它努力接受人类经历中灰色的一面。








您的里程可能会有所不同 - 或者,更简洁地说,您的年龄可能会有所不同。我与《发条之神》的联系如此强烈,可能是因为,距离 30 岁还有一周,我正在进入它所涉及的阈限空间:做工作是为了让自己接受社会教育,仍然参与青年文化,但接受它会永远不会再为我而做。我可以选择成为本,顽固地高举旧方法的旗帜。或者丹,拼命地寻找我永远无法再占据的社会地位。

每当发条之神威胁到辛酸时,沃德和马歇尔就会情不自禁地扔出一些幼稚的东西,比如充满尿液的手榴弹。但他们真正的友谊和多年的合作,不能不带来真正的分量。在这个过程中,这两个最好的朋友找到了自我意识,从而获得了接受。《发条之神》庆祝了新旧之间的紧张关系,并在并置中发现了深刻的喜剧。这是五号的杰作。很好的历史节奏,爷爷。


 

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